Image : MidJourney invité par MIXED
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Le casque VR d’Apple a la chance de créer un moment iPhone. Surtout, l’expérience utilisateur pourrait devenir une grande menace pour la concurrence.
Pourquoi Meta ne fait-il pas la même chose ? C’est la pensée qui m’a traversé l’esprit ces derniers jours lorsque j’ai lu des rapports récents sur le casque VR d’Apple. Il devrait être dévoilé lors de la WWDC annuelle en juin, selon Mark Gurman. Après avoir lu son rapport Bloomberg du 18 avril, la vie quotidienne avec un appareil comme celui-ci s’est déroulée dans mon esprit.
Si j’ouvre le navigateur en mode AR, marche brièvement jusqu’à la porte d’entrée et retourne dans la pièce, la fenêtre de l’application reste là où je l’ai laissée. Cela semble logique. Si le chat ou un visiteur me distrait, je passe simplement de la Réalité Augmentée à la Réalité Virtuelle en tournant un bouton et je me consacre sans être dérangé à la consommation ou au travail.
Commutation transparente avec le casque VR d’Apple ?
Chaque application pourrait avoir son propre place dans la maison. Ou alternant entre deux endroits, comme un bureau et un bureau debout pour le travail, entre lesquels le système d’exploitation bascule automatiquement.
Apple leaker Evan Blass a également signalé la nouvelle « expérience » offerte via un tweet réservé aux abonnés, qui a vraiment époustouflé un prétendu testeur. Contrairement à un modèle précédent avec des capacités « insuffisantes ».
En particulier lisse multitâche lors du basculement entre VR et AR applications pourrait faire la différence entre le succès et l’échec. Mon ordinateur Amiga était capable de basculer entre plusieurs applications à la volée au début des années 90, il y a 30 ans.
Alors, pourquoi un novice en VR en 2023 devrait-il avoir des attentes moindres s’il souhaite intégrer son casque haut de gamme dans la vie quotidienne de manière significative pour le travail, l’organisation et le divertissement ? Cela est particulièrement vrai avec les coûts d’acquisition dans les régions de prix d’Apple.
La rumeur veut que le premier casque « Reality Pro » coûtera 3 000 $, suivi d’un appareil de deuxième génération moins cher appelé Apple Reality One.
Facteurs disruptifs pour la réalité virtuelle
Certes, Meta’s Quest 2 et Quest Pro offrent déjà certaines de ces fonctionnalités lors du basculement entre les applications de tableau de bord, VR et AR. Après m’être assis, je passe simplement à l’aire de jeu du canapé. Avec un double tapotement, je lance la vue de la caméra dans le monde extérieur. Même les jeux multijoueurs AR locaux avec des infographies ancrées en permanence dans l’environnement sont possibles.
D’autres mises à jour et la Quest 3, prévue vers la fin de l’année, devraient apporter encore plus d’avancées. Pour l’instant, cependant, la transition est souvent encore trop lourde, trop lente et trop sujette aux erreurs. Ne serait-il pas cool de lancer Quest 2 et de commencer à s’entraîner dans Les Mills Bodycombat en quelques secondes ?
Au lieu de cela, les soirées glaciales, je me tenais devant la porte ouverte du balcon en frissonnant pendant des minutes jusqu’à ce que j’aie le terrain de jeu marqué Pour la énième fois après un accident, tout est chargé, et l’entraîneur virtuel se tient enfin devant moi.
Dans mon scénario idéal, il suffit de dérouler un petit tapis VR circulaire au sol, et le casque VR démarre automatiquement l’entraînement physique.
Un moment iPhone pour la VR ?
Même chercher dans le magasin ou simplement consommer un film VR est parfois étonnamment lourd avec le Quest 2. L’ancien consultant Meta John Carmack a également critiqué à plusieurs reprises les points de blocage dans l’interface utilisateur. Une entrée plus rapide dans la VR, par exemple, pourrait contribuer à une utilisation plus régulière.
Le leader du marché, Meta, laisse ici trop de place à la concurrence pour attaquer. Cela donne à Apple une chance de faire une grande différence dans l’expérience utilisateur, en créant un moment iPhone, ou peut-être un moment Macintosh. Bien sûr, cela ne sera vrai que si le nouveau système d’exploitation « xrOS » implémente idéalement l’opération de suivi des mains. Apple aura également besoin de suffisamment d’applications VR et AR avec suivi manuel pour justifier la dépense.
Le intégration profonde avec L’écosystème d’Apple pourrait vraiment rapporter. Selon le rapport de Gurman, le casque XR devrait pouvoir exécuter les applications iPad existantes. En conséquence, toutes les applications importantes recevraient des adaptations pour le nouveau système d’exploitation, du navigateur aux cartes et médias aux appels Facetime (vraisemblablement spatiaux).
Une adaptation spatiale de l’application de collaboration Freeform, qui permet à plusieurs utilisateurs de travail ensemble sur des tableaux blancs en réalité virtuelleaurait un potentiel particulièrement important. Il existe également déjà quelques concepts dans le domaine des applications productives VR, comme Horizon Workrooms ou Vive Sync. Cependant, Apple pourrait marquer des points avec une intégration plus élégante.
Dans l’ensemble, la situation actuelle rappelle des souvenirs de l’époque d’avant l’iPhone. À l’époque, presque personne ne savait exactement comment l’Internet mobile s’intégrerait dans la vie quotidienne sur un large front, mais il est désormais indispensable.
Gimmick ou plateforme informatique ?
Il y avait déjà beaucoup de téléphones portables capables d’accéder à Internet. Mais Apple et Android ont été les premiers à dire adieu aux menus encombrants à grande échelle et à s’appuyer entièrement sur le fonctionnement naissant de l’écran tactile. Un tel changement de paradigme ne doit pas être sous-estimé, même avec la possibilité d’une interrupteur complet depuis Contrôleurs VR au suivi manuel.
Personnellement, je ne me compte toujours pas parmi le public cible d’Apple. Le premier modèle coûteux « Reality Pro » est destiné aux développeurs et aux premiers utilisateurs qui disposent d’un budget important pour explorer de nouvelles technologies.
Mais si le concept fonctionne, des groupes cibles plus larges pourraient s’intéresser à la réalité virtuelle, à commencer par le « Reality One », un modèle de casque Apple moins cher selon les rumeurs. Surtout s’ils considéraient la réalité virtuelle comme un gadget et voyaient un nouveau symbole de statut dans un facteur de forme plus mince.
Toutes les autres rumeurs sur l’appareil peuvent être trouvées dans notre article sur le casque de réalité mixte d’Apple.