Comment les jeux VR en bénéficieront-ils exactement ?

Image : Robot vertical

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Meta Quest 2 aura bientôt un processeur et une fréquence d’horloge du processeur plus élevés. Mais quand et comment les jeux VR en bénéficieront-ils ?

Meta Quest 2 sera non seulement moins cher, mais aussi beaucoup plus rapide. Meta a surpris la communauté des fans de VR avec cette nouvelle hier.

Regardons les chiffres :

  • CPU : jusqu’à 26 % d’augmentation des performances sur Quest 2
  • GPU : jusqu’à 19 % d’augmentation des performances sur Quest 2

Notez que Meta a déjà augmenté la fréquence d’horloge du GPU de 7% en décembre. L’horloge du GPU est passée de 490 Mhz d’origine à environ 525 Mhz et augmente à nouveau à environ 625 MHz. Cela rend le GPU du Quest 2 plus rapide que celui du Pico 4, qui a une horloge GPU de 587 Mhz. Les deux appareils utilisent la même puce : le Snapdragon XR 2 Gen 1.

Les vitesses d’horloge CPU et GPU plus élevées seront disponibles avec la mise à jour du firmware v55, qui devrait être publiée en juin.

Meta Quest Pro bénéficie également d’une amélioration des performances, avec une augmentation de l’horloge du processeur de 26 % et de l’horloge du GPU de 11 %.

Une autre fonctionnalité récemment annoncée qui pourrait avoir un impact sur les jeux VR est Échelle de résolution dynamique (DSR). Cette fonctionnalité ajuste automatiquement la résolution de rendu de l’application VR en fonction de l’utilisation du GPU. La fréquence d’images n’est pas affectée.

L’amélioration des performances n’équivaut pas à une amélioration des graphismes

Qu’est-ce que tout cela signifie, alors? Tous les jeux VR bénéficient-ils de l’amélioration des performances et du DSR ? Et jusqu’à quel point ?

Jetons d’abord un coup d’œil à l’amélioration des performances. Si la nouvelle amélioration des performances s’applique de la même manière que la précédente, les développeurs auront automatiquement plus de performances disponibles à partir de la prochaine mise à jour sans avoir à faire quoi que ce soit. Cependant, les jeux VR ne bénéficieront pas nécessairement des horloges CPU et GPU plus élevées dans tous les cas.

Le méta-ingénieur Neel Bedekar a expliqué en décembre comment l’amélioration des performances pourrait affecter les applications VR :

  • Si l’application VR perd des images en raison du GPU, l’amélioration des performances fournira automatiquement une meilleure fréquence d’images.
  • En revanche, si la fréquence d’images est stable, l’amélioration des performances n’aura aucun effet. Dans ce cas, les développeurs doivent activement tirer parti de l’amélioration des performances en mettant d’abord à jour leur application VR.

Les développeurs peuvent utiliser la marge de performance supplémentaire pour un variété d’améliorations: Ils peuvent activer une fréquence d’images plus élevée pour une expérience plus fluide, cibler une résolution par défaut plus élevée pour des visuels plus nets ou ajouter plus de détails, d’effets et d’objets à leurs mondes de jeu.

Les jeux VR doivent être mis à jour pour tirer le meilleur parti

La vidéo suivante montre des extraits de Beat Saber, The Walking Dead : Saints & Sinners et Red Matter 2 rendus à des résolutions plus élevées grâce à l’amélioration des performances. Dans le cas de Beat Saber et TWD:SS, la résolution augmente d’un énorme 56 pour cent.

Nous ne savons pas si les développeurs augmenteront réellement la résolution autant. Les tests dans la vidéo ne sont qu’un preuve de concept. Néanmoins, ces premiers résultats sont impressionnants.

Et qu’en est-il de la mise à l’échelle de la résolution dynamique ? Dans ce cas, les développeurs doivent d’abord mettre à jour leurs applications et activer la fonctionnalité.

« Les développeurs devront mettre à jour leurs applications pour tirer pleinement parti des vitesses accrues du processeur et de la mise à l’échelle dynamique de la résolution, qui, lorsqu’elles sont activées, augmenteront automatiquement la résolution lorsque le GPU est sous-utilisé », explique un ingénieur Meta dans la vidéo.

Avec 19% de puissance GPU en plus désormais disponible pour Quest 2, cela pourrait théoriquement augmenter la qualité de l’image dans de nombreux jeux VR, mais comme mentionné, uniquement si les développeurs activent DSR.

Selon Meta, la mise en œuvre de la mise à l’échelle de la résolution dynamique nécessite « un effort minimal ». Néanmoins, les jeux VR qui ne sont plus maintenus et mis à jour ne bénéficieront pas du DSR et, dans le pire des cas, même pas de la récente amélioration des performances, s’ils conservent un framerate stable.

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