CyubeVR sur Playstation VR 2 : Entretien avec le développeur

Image : Studios Stonebrick

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Le jeu de voxel CyubeVR sort aujourd'hui sur Playstation VR 2. MIXED a parlé au développeur de ses débuts, de la prise en charge des mods sur PSVR 2 et des projets futurs pour le jeu VR.

CyubeVR est en développement depuis huit ans. Il a été publié en accès anticipé sur Steam en 2018 et a reçu 57 mises à jour depuis. Mais selon le développeur Corvin Engelken, ce n'est que le début.

Le 16 mars 2024, le jeu VR est lancé sur Playstation VR 2. J'ai pu jouer à CyubeVR en avance et j'ai été impressionné par les visuels et l'implémentation VR.

Voici mon entretien avec Engelken, légèrement modifié pour plus de longueur et de clarté.

Comment vous est venue l’inspiration de commencer à développer un jeu VR ?

Je m'intéresse à la réalité virtuelle depuis l'annonce de l'Oculus Rift DK1 en 2012, mais je me suis vraiment lancé dans le développement de la réalité virtuelle en 2016 lorsque j'ai réalisé qu'une bonne réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce serait bientôt disponible grâce au HTC Vive. Le HTC Vive a mis en avant des concepts de jeu entièrement nouveaux qui ne seraient pas possibles dans les jeux plats. J'étais fasciné par cette technologie et je voulais vraiment développer quelque chose pour elle, car j'avais déjà travaillé sur des jeux conventionnels. J'ai reçu le kit de développement HTC Vive début 2016 et j'ai immédiatement commencé à développer.

Pouvez-vous nous raconter comment CyubeVR a démarré ?

Il y avait une chose que je n’aimais pas dans les tout premiers jeux VR à l’échelle d’une salle annoncés à cette époque : ils ressemblaient tous à des jeux mobiles. Je suis quelqu'un qui aime les graphismes réalistes. Je veux être impressionné par les meilleurs visuels possibles, en particulier dans les jeux VR où vous êtes vraiment « à l'intérieur » du monde. Et comme personne ne semblait vouloir faire un tel jeu pour la VR en 2016, j'ai eu envie de le faire moi-même.

Je me suis alors demandé quel genre de jeu je pouvais créer moi-même, malgré mes exigences élevées en matière de qualité graphique, et j'ai décidé de créer un jeu de voxels. Comme je suis programmeur et que la programmation est ce que j'apprécie le plus, j'ai développé mon propre moteur voxel.

Une pyramide construite avec Cyube VR.

Avez-vous développé CyubeVR vous-même ?

Oui, je suis le seul développeur de CyubeVR. Ce serait bien d'avoir une équipe, mais je savais que je n'avais pas les ressources nécessaires. L'opportunité d'agrandir l'équipe aurait dû venir avec la sortie du jeu, une fois qu'il se vendra suffisamment bien. Cela ne s’est pas encore produit, mais la réalité virtuelle reste encore un petit marché. Je suis heureux d'avoir pu travailler sur CyubeVR à temps plein pendant 8 ans. Et jusqu’à présent, le jeu n’est sorti que sur les casques PC VR. Peut-être que les choses vont changer avec la sortie de la version PSVR 2 ?

Pourquoi les fans de Minecraft devraient-ils jouer à CyubeVR ?

La question implique que CyubeVR est un jeu spécifiquement destiné aux « fans de Minecraft », mais ce n'est pas le cas. Beaucoup de gens voient CyubeVR et le comparent immédiatement à Minecraft, mais CyubeVR est un jeu unique dans le genre. Bien sûr, il partage de nombreux traits avec d’autres jeux de voxel, mais il semble très différent de tout autre jeu de voxel car tous les mécanismes de jeu ont été implémentés nativement pour la VR. J'ai souvent entendu des joueurs de CyubeVR dire qu'ils n'avaient jamais aimé Minecraft, mais qu'ils adoraient CyubeVR. J'ai essayé d'amener le genre à la VR d'une manière unique, avec de superbes graphismes et un style qui contraste avec Minecraft.

CyubeVR est exceptionnellement beau et net sur PSVR 2. Comment y êtes-vous parvenu ?

Cela est principalement dû au Foveated Rendering, qui est une fonctionnalité vraiment très intéressante du PSVR 2. Sans Foveated Rendering, CyubeVR n'aurait pas fonctionné sur PSVR2 et n'aurait pas été aussi beau.

La mise en œuvre était simple et m’a pris environ une journée pour me rapprocher de la perfection. Sony soutient beaucoup les développeurs à cet égard, du moins en ce qui concerne la mise en œuvre d'Unreal Engine.

Un paysage de bloc idyllique avec des prairies, des montagnes et un ciel bleu éclatant.Un paysage de bloc idyllique avec des prairies, des montagnes et un ciel bleu éclatant.

CyubeVR prend en charge les mods. Qu'est-ce que cela signifie sur PS5 ?

La prise en charge des mods de CyubeVR sur PS5 est quelque chose de spécial. CyubeVR est disponible sur Steam sur PC depuis longtemps et y prend en charge les mods. Cela signifie qu'il y a des années de contenu dans Steam Workshop qui ajoutent beaucoup au jeu. J'ai pensé qu'il serait dommage de priver les joueurs PS5 de ce contenu. J'ai donc passé beaucoup de temps à travailler sur la prise en charge des mods sur PS5.

La principale forme de mods sur PC pour CyubeVR sont les blocs de mods, et ce sont précisément les mods disponibles sur PS5. Les blocs Mod sont des blocs créés par la communauté avec leurs textures et leurs recettes de fabrication. Ces blocs ne remplacent aucun des blocs traditionnels et sont nouveaux. Avec la version PSVR 2, vous pouvez parcourir la liste des blocs de mods dans le Steam Workshop, les télécharger et les utiliser dans votre monde.

Envisagez-vous de développer une version Quest de CyubeVR ?

Pas pour les casques Quest actuels. Il serait impossible de porter CyubeVR, qui est censé avoir un grand et beau monde ouvert avec un éclairage, une météo dynamique, etc.

Mais je m'attends à ce qu'à l'avenir, avec un Quest 4 ou Quest 5, la puissance de traitement soit suffisante et lorsque ce sera le cas, j'aimerais également publier CyubeVR pour cela.

Quelle est la prochaine étape pour CyubeVR ? Le jeu est-il terminé et pensez-vous à de nouveaux projets VR ou souhaitez-vous continuer à ajouter du nouveau contenu ?

Je souhaite travailler sur CyubeVR depuis longtemps et franchement, je n'ai aucune envie de démarrer un nouveau projet. CyubeVR, comme No Man's Sky, bénéficiera de mises à jour gratuites avec de nouvelles fonctionnalités pendant de nombreuses années et sur toutes les plateformes.

Un jeu comme CyubeVR peut être étendu indéfiniment. La fonctionnalité la plus demandée pour CyubeVR est bien sûr le multijoueur et cela viendra, avec un jeu croisé entre PC et PS5.

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