L'un des plus beaux jeux PSVR 2

Image : Studios Stonebrick

L'article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Six ans après sa sortie sur SteamVR, CyubeVR fait ses débuts sur Playstation VR 2. Comment joue CyubeVR et le portage est-il une réussite ?

Quand j'ai entendu parler de CyubeVR pour la première fois, j'ai immédiatement pensé à Minecraft : un monde de blocs que vous pouvez transformer en outils et utiliser pour construire tout ce que votre imagination peut imaginer.

Mais CyubeVR n'est pas simplement un autre clone de Minecraft. Il s'agit d'un jeu de voxel conçu dès le départ pour la réalité virtuelle et qui vise à impressionner par ses visuels. Est-ce que ça réussit et est-ce amusant de jouer ?

Vous trouverez ci-dessous mes premières impressions de CyubeVR sur PSVR 2. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, lisez mon entretien avec le développeur de CyubeVR, Corvin Engelken.

CyubeVR sur PSVR 2 : D'une beauté enchanteresse

Le monde de CyubeVR est un mélange de graphiques voxels et d'éléments plus réalistes. Le sol est entièrement constitué de blocs, tandis que tous les autres éléments tels que les plantes, les animaux, les arbres et les outils sont des modèles 3D détaillés.

Lorsque j’ai vu le monde pour la première fois à travers les objectifs de ma Playstation VR 2, j’ai été émerveillé. Grâce à la haute résolution de rendu, l'image est nette et claire, ce qui en fait un véritable plaisir de se promener dans le monde du jeu et de l'appréhender visuellement. Le paysage naturel avec ses fleurs, ses arbres et ses animaux est un régal pour les yeux.

CyubeVR a des effets de lumière et d'ombre sophistiqués et un cycle jour et nuit. Lorsque le soleil se couche, les ombres se déplacent à travers le monde et à la tombée de la nuit, des aurores boréales apparaissent dans le ciel. Grâce aux écrans OLED lumineux, j’ai l’impression que le soleil m’aveugle et que le paysage semble réellement baigné de lumière. Le monde du jeu est si beau et idyllique qu'il vous invite à flâner sans but.

Ce n’est que plus tard que je commence à explorer les mécaniques du jeu. Je peux voir très loin et reconnaître une puissante structure qui s’élève haut dans le ciel. Pourrai-je un jour monter là-haut et voir le monde d’en haut ?

Une introduction douce et des commandes VR intuitives

CyubeVR est un jeu bac à sable et, en tant que tel, n'a pas d'histoire au sens traditionnel du terme, à moins que vous ne l'écriviez vous-même à travers vos actions.

Une longue chaîne d'objectifs vous présente progressivement les mécaniques du jeu. C'est ainsi que j'ai appris à miner les premiers blocs et à créer des outils simples comme une pioche. Les recettes de ces articles et d'autres sont dispersées dans le monde entier sous forme de parchemins flottants. Il ne me reste plus qu'à les toucher avec ma main pour les ajouter à ma collection.

L'implémentation VR est bien pensée : je peux me téléporter et me déplacer en douceur à travers le monde en même temps, me pencher virtuellement pour couper du bois posé sur le sol et tirer par télékinésie des objets libres vers moi d'un simple mouvement du poignet comme dans Half-Life. : Alyx. J'ai joué à CyubeVR assis et cela a parfaitement fonctionné. Les blocages sont gérés par les mouvements de la main, mais je ne peux pas encore dire si cela est fatiguant à long terme.

J'ai été agréablement surpris par le menu des paramètres, qui est très complet et permet de personnaliser les graphismes et de nombreux éléments de gameplay (vitesse de déplacement, durée des jours et des nuits, etc.). Je n'ai pas essayé le support du mod.

Conclusion : un bon début sur PSVR 2

CyubeVR fait une bonne première impression. On peut dire que le jeu est en développement depuis huit ans. Le portage PSVR 2 est basé sur la dernière version PC VR, qui a reçu 57 mises à jour depuis sa sortie.

Le port lui-même est exemplaire. Je n'ai pas encore joué à la version PC VR, mais CyubeVR est fantastique sur PSVR 2 et est certainement l'un des plus beaux jeux pour la plateforme VR.

Il y a des compromis visuels ici et là. Vous pouvez voir comment le niveau de détail des objets distants change lorsque vous vous concentrez sur eux. Dans le désert visuellement peu attrayant, les écrans OLED et la PS5 atteignent leurs limites, et vous pouvez voir des effets d'alias au loin grâce aux graphiques voxels. Les effets de lumière sont parfois exagérés, mais peuvent être réduits ou désactivés dans les paramètres graphiques. Je soupçonne également que CyubeVR utilise la technique controversée de reprojection de Sony et j'ai interrogé le développeur à ce sujet.

Le développeur est loin d'en avoir fini avec CyubeVR et prévoit de fournir du contenu et des fonctionnalités pour de nombreuses années à venir, notamment un mode multijoueur avec jeu croisé entre PC et PSVR 2.

Vous pouvez acheter CyubeVR ici :