Date de sortie, mode réalité mixte et mode solo dévoilés

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Resolution Games annonce la date de lancement de Racket Club, montre les premières images de réalité mixte et dévoile une fonctionnalité d’IA unique.

Le jeu présente un nouveau sport VR qui combine des éléments du tennis et du pickleball.

Il est conçu pour des matchs multijoueurs stimulants (1v1 et 2v2) et, comme Demeo et Blaston, a une forte composante sociale : en dehors du terrain, les joueurs peuvent se déplacer, se rencontrer et apprendre à se connaître dans un environnement de club sportif détaillé.

Maintenant, le studio révèle le jeu modes solo:

  • Pratique permet aux joueurs d’entrer sur un terrain et de démarrer instantanément un match contre un rival IA, reflétant l’expérience multijoueur en simple tout en donnant aux joueurs suffisamment d’espace pour renforcer leur confiance.
  • Forets présenter une série d’objectifs qui enseigneront aux joueurs des techniques de base et avancées pour les aider à améliorer leur jeu. Les exercices visent à aider les joueurs à comprendre les règles, ainsi qu’à maîtriser différents tirs et réactions.
  • Carrière place les joueurs dans des championnats solo contre des rivaux de l’IA qui se déroulent partout dans le monde, leur donnant un premier aperçu des environnements en dehors de leur propre terrain.

Salon confortable dans l’environnement club du Racket Club. | Image : Jeux de résolution

L’apprentissage automatique permet des rivaux réalistes en matière d’IA

Resolution Games utilise l’apprentissage automatique pour créer les robots. Utiliser des données anonymisées de vrais joueurs et apprentissage par renforcement profond et apprentissage profond par imitationle studio a entraîné les rivaux de l’IA à réagir physiquement et comportementalement comme de vrais joueurs.

« En entraînant les robots sur les données collectées lors de matchs joués par des humains plutôt que sur des modèles de comportement préconçus, nous sommes en mesure de proposer des rivaux dans Racket Club dont le jeu est impossible à distinguer des concurrents réels », déclare Mikhail Jacob, ingénieur principal en apprentissage automatique chez Jeux de résolution.

« Cela permet de relever des défis authentique mais imprévisible, aidant à garder les joueurs sur leurs gardes et prêts à découvrir de nouvelles stratégies. Cela signifie également que nos robots ne sont pas limités dans leurs options par une gamme d’animations prédéfinies. Nos rivaux IA ont appris le mouvement à partir de la physicalité de vrais joueurs humains, permettant ainsi une gamme complète d’actions et de réactions sur le terrain. »

Mode de réalité mixte également pris en charge sur Pico 4

Dans une nouvelle bande-annonce, Resolution Games présente pour la première fois le mode de réalité mixte, qui mélange le terrain virtuel avec l’environnement réel du joueur. Les joueurs pourront installer des murs de terrain clairs dans le monde qui les entoure, ce qui leur permettra de voir plus facilement leur espace lorsqu’ils effectuent de grands mouvements et se rassemblent pour des points, tandis que le côté du terrain du joueur adverse reste entièrement numérique et visible à travers un mur de portail. .

Enfin et surtout, le studio a révélé le système de progression: Vous gagnerez des points d’expérience à chaque match joué, que vous pourrez utiliser pour débloquer des objets cosmétiques (bandeaux, baskets, etc.) et de nouvelles raquettes. Seuls ces derniers ont un impact sur l’expérience de jeu. Au lancement, il y aura 20 raquettes différentes, chacune avec ses propres accents sur les effets, la vitesse et la masse.

Racket Club sera disponible dans le Meta Quest Store, le Pico Store et sur Steam sur 14 décembre pour 24,99 $. Ceux qui précommanderont le jeu sur Meta Quest bénéficieront d’une réduction de 12 %.

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