De nouveaux outils de développement pourraient améliorer l’haptique

Image : Méta

Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser et lade die Seite neu.

Deux nouveaux outils de développement sont censés activer l’haptique haute fidélité sur les casques Meta Quest.

Les effets haptiques sont un élément indispensable de la réalité virtuelle, rendant les mondes numériques tangibles et ajoutant une qualité immersive unique au jeu qui va au-delà des stimuli visuels.

La semaine dernière, Meta a annoncé la sortie de deux nouveaux outils logiciels pour aider les développeurs à concevoir, tester et intégrer plus rapidement des expériences haptiques dans leurs applications VR.

Nouveau logiciel haptique pour Meta Quest

Le premier logiciel est Studio méta-haptique, une application de bureau pour Mac et Windows qui permet aux utilisateurs de créer, personnaliser et tester instantanément des effets haptiques. Soit sans casque VR, soit via une connexion Wi-Fi qui synchronise les effets avec une application VR associée. Les développeurs n’ont plus besoin de coder leurs propres applications de test et peuvent réduire considérablement les temps d’itération pour le développement haptique.

Les effets haptiques peuvent être enregistrés et exportés dans un format de fichier indépendant du matériel (.haptic). « Cela signifie que lorsque l’haptique est lue sur n’importe quel contrôleur Meta Quest actuel (Meta Quest 2 ou Meta Quest Pro) ou futur, l’haptique sera mieux adaptée aux capacités du matériel », écrit Meta. Cela devrait réduire considérablement le temps de développement.

Le deuxième outil est le Kit de développement haptique pour Unity. Avec cette nouvelle API, les développeurs peuvent mieux intégrer les effets haptiques dans leurs applications Unity, les moduler en temps réel ou programmer des variables dynamiques.

« Haptics Studio et le SDK Haptics pour Unity ont été conçus pour des résultats rapides, sans compromettre la qualité », écrit Meta sur le blog des développeurs de Quest. Pour les débutants, Meta fournit une bibliothèque d’effets haptiques et un didacticiel interactif. Les deux outils sont encore en phase expérimentale.

La technologie allemande au travail

Ces outils ne sortent pas du néant. L’été dernier, Meta a acquis Lofelt, un Start-up berlinoise spécialisé dans les logiciels haptiques. Le Meta Haptics Studio est probablement basé sur leur logiciel de développement haptique, Lofelt Studio. L’intégration du logiciel s’est faite rapidement, étant donné que la startup a été acquise par Meta il y a moins d’un an.

Ce qui est intéressant dans l’article, c’est que Meta parle d’un « futur contrôleur Meta Quest ». Cela pourrait-il signifier une nouvelle paire de contrôleurs tactiles pour Meta Quest 3, empruntant éventuellement des fonctionnalités aux contrôleurs Quest Touch Pro ?

Les contrôleurs, qui sont inclus avec Meta Quest Pro mais peuvent également être achetés séparément, se suivent eux-mêmes à l’aide de caméras intégrées et disposent également de nouveaux capteurs et unités haptiques qui créent effets haptiques plus crédibles.

Achetez les verres Quest 2, Quest Pro et correcteurs

Vous pouvez tout lire sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro dans les revues liées.

Les verres correcteurs de VR Optician rendent vos lunettes obsolètes. Vous pouvez les obtenir avec une remise de 5% en utilisant le lien ci-dessous.

Quête 2


Accessoires de quête


Quête Pro


Opticien RV