Image : Sony / MIXTE
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Jed Ashforth a aidé à concevoir la première Playstation VR. Il partage ses réflexions sur le PSVR 2 dans une critique de 7 000 mots.
Jed Ashforth, selon son profil Linkedin, a travaillé chez Sony pendant près de 12 ans, est un membre fondateur du projet Playstation VR et a joué un rôle central dans l’identification et la réalisation de nombreux aspects de l’expérience utilisateur PSVR sur les fronts matériels et logiciels. En 2017, Ashforth a quitté Sony pour créer une société de conseil XR.
En mars, Ashforth a publié un article en deux parties reflétant ses réflexions sur Playstation VR 2, qui peut être lu comme un avis extrêmement détaillé de l’expérience utilisateur. Ils ne sont pas un verdict final, cependant.
Une évaluation finale est impossible, dit Ashforth, car le logiciel sous-jacent aux expériences continuera d’être mis à jour et conduira à une meilleure expérience utilisateur sur la route.
Ashforth explique la solution audio controversée de Sony
Pour Ashforth, Playstation VR 2 est « (principalement) un pas en avant fantastique, mais pas sans quelques soucis et ennuis ».
Il dit que l’ajustement du casque est un «sac mélangé» et a souhaité que la messagerie et l’éducation autour de l’ajustement auraient été meilleures, compte tenu de la sweet spot beaucoup plus petit et le réglage manuel du casque, qui peut parfois ressembler à un « travail à trois mains ».
Il compare les casques VR aux voitures, une analogie qui est particulièrement vraie pour la Playstation VR 2. » continuez à vaporiser votre écran chaque fois que vous essayez de faire clignoter vos lumières », écrit Ashforth.
La décision controversée de Sony de renoncez aux haut-parleurs intégrés est quelque chose qu’Ashforth trouve « plutôt sensé ». Il explique l’omission comme suit : « Sony sait que sa base d’utilisateurs initiale est composée de joueurs de base, et nos statistiques internes ont toujours montré une adoption significative des casques audio par les joueurs de base. Nous avons fait des sondages, tout le monde voulait que le casque prenne en charge ses propres canettes ou écouteurs sans fil.
Il ajoute : « Le dernier casque audio Pulse de Sony est clairement conçu pour répondre à ce besoin et cela ne dérangera pas Sony de soutenir plus de ventes là-bas. »
Son verdict : Impressionnant, malgré quelques petits défauts
Dans la deuxième partie de son article, Ashforth détaille l’expérience d’intégration, le mode passthrough et le haptique du casque, qu’il appelle « un autre excellent ajout au matériel ». Ce que, soit dit en passant, Sony a recherché lors du développement de la première Playstation VR pour réduire les symptômes du mal des transports.
Le casque VR est cher, a-t-il dit, mais il offre ce prix.
« Mis à part quelques soucis et rides, cependant, l’expérience prête à l’emploi est extrêmement convaincante et impressionnante, même pour un PC VR sérieux comme moi », écrit Ashforth à la fin. « Il y a tellement d’améliorations par rapport au PSVR1 que la base de fans de migrants de cette plate-forme aura l’impression d’avoir fait un saut plus que générationnel dans les capacités de l’appareil, des contrôleurs et de l’expérience utilisateur globale qu’il offre. »
Ashforth a beaucoup plus à dire sur le PSVR 2. Vous pouvez trouver le lien vers ses articles dans les sources ci-dessous.
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Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.
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