Image: valve
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Le prochain casque VR de Valve ne sauvera pas la réalité virtuelle en 2025, mais il pourrait contenir la clé de l'avenir à long terme de la VR.
Dans sa chronique « Gaming In Focus », l'écrivain invité mixte Jamie Feltham examine régulièrement les développements actuels et partage ses expériences de plus de 10 ans dans l'industrie XR.
Le potentiel derrière Deckard est impossible à ignorer – un appareil VR autonome qui vous permet d'accéder à certains titres de votre bibliothèque SteamVR sans avoir besoin d'un PC. De façon réaliste, vous n'allez pas jouer à la demi-vie: alyx, skyrim VR ou Assetto Corsa – du moins pas sans de sérieux efforts d'optimisation – mais il est raisonnable de s'attendre à ce que Valve travaille avec ses partenaires habituels pour faire un appareil qui est un peu plus puissant que Quest 3 et ses Ilk.
Mais, soyons honnêtes, à 1 200 $ – un prix répertorié dans une rumeur selon laquelle les fans de VR affamés de nouvelles sont prêts à divertir sans fondement (moi y compris) – Deckard n'est pas Sauveur de VR.
Estimations récentes Mettez Steam Deck – une console portable que j'aime absolument – à éventuellement 4 millions d'unités vendues. Le modèle de deck le plus cher est de 649,99 $, un peu plus de la moitié du prix de Deckard. Un appareil beaucoup plus expérimental au prix du double de ce coût n'a pas d'espoir dans l'enfer d'atteindre le même type de base d'installation. Même si c'était le cas, cela mettrait Deckard à bien moins d'un quart du total estimé des quêtes 2 et 3.
Les commentaires passés de Valve décrivent qu'il pense
C'est peut-être un réveil grossier pour les studios et les fans à la recherche du prochain grand moment de l'industrie, mais ce ne sera pas une nouvelle de se valoriser. En attendant la vérité des rumeurs (ce qui n'est en aucun cas assuré), Valve sait exactement comment Deckard va se produire, et cela va déjà bien.

Ex-Steam VR Evangelist, Chet Faliszek a offert des commentaires sobres l'année dernière Cela a mis en lumière l'approche lente et régulière de l'entreprise pour construire la réalité virtuelle. Se référant à la stratégie riche en espèces de Meta comme «déformant le marché», Faliszek a clairement indiqué que la valve elle-même (au moins basée sur son temps là-bas) n'était pas pressée de bouleverser la réalité virtuelle en offrant d'énormes sommes d'argent avec des cordes sans cordes ou subventionntes par une marge extrême.
Gabe Newell propres commentaires mesurés À propos de la réalité virtuelle «très long» aident également à encadrer cette réflexion. « Ce sont des technologies fondamentalement importantes qui sont en cours de développement », a déclaré Newell à propos de la réalité virtuelle dans une interview en 2021 avec IGN, « et si à un moment donné, vous définissez en quelque sorte les postes d'objectif et en disant » Eh bien, comment ça fait contre le dernier CS: allez-y? » Ça va – vous allez toujours finir par prendre de mauvaises décisions en fonction de cela. «
Dans le contexte de Deckard, Valve ne jugera pas le succès contre Quest. Il ne va même pas le mesurer contre les concurrents de deuxième et troisième place comme PSVR 2 ou PICO. Au lieu de cela, Newell suggère que la société enregistre le succès d'expériences comme celle-ci en termes de réactions; Que disent la presse et les joueurs lors du lancement? Que disent-ils un an après le lancement?
À cet égard, Deckard pourrait être une grande victoire pour Valve.
Où Deckard réussira…
Ce sera le premier système qui se libére du système de suivi du phare de STEAMVR Millimètre mais indéniablement archaïque. Cela donnera à l'entreprise des données sur le nombre de personnes qui souhaitent prendre un casque VR sur un vol et joueront des jeux normaux sur grand écran. Cela révèlera combien de amateurs de PC apprécient le confort et la facilité d'un système autonome lorsqu'ils sont pesés par rapport à la puissance d'une plate-forme de jeu appropriée avec un fil attaché.
Ce sera également une grande occasion pour Steamos de croître et de montrer à Valve où se concentrer. SteamVR Home est-il plus largement utilisé dans un appareil autonome? Les gens collecteront-ils les réalisations, les jeux MOD et s'engageront-ils avec les communautés dans un nouveau facteur de forme? Il y a de grands apprentissages à venir pour le studio alors qu'il passe à son troisième casque.
La collecte de données n'est peut-être pas le cas le plus excitant pour construire le succès de Deckard, mais pour l'approche lente et standard de Valve, elle devrait être extrêmement bénéfique pour ce qui pourrait être plus loin.
… Et où il ne le fera pas
Ce que Deckard ne fera pas, cependant, est de sauver aucun des studios VR liant le personnel ou de fermer ses portes au cours de 2025. Et, oui, cela suce, mais Valve indiquera l'inévitabilité de la distorsion du marché susmentionnée plutôt que de leur refus d'être financièrement compétitif avec Meta.


Leur pari reste à long terme, et ce Deckard n'est qu'une autre étape du voyage maintenant de 10 ans vers l'adoption générale de la réalité virtuelle, pas leur arrivée.
Donc, définissez les attentes en conséquence. Je prévois pleinement que Deckard est l'un de mes nouveaux casques de séquence principale, je m'attends à ce que Valve le soutienne avec un contenu de lancement intéressant, puis je m'attends à ce qu'ils reviennent en mode de surveillance et laissent le marché faire ce qu'il sera pour les 5 prochaines années. Frustrant? Oui. Sensible? Très certainement.
Et, non, vous ne devriez pas vous attendre à une sorte de support VR pour la demi-vie 3. Désolé.
Jamie Feltham possède plus de 10 ans d'expérience dans la réalité virtuelle, couvrant d'abord l'industrie pour un certain nombre de publications, notamment UploadVR, où il a créé la vitrine UploadVR. Après avoir manipulé Biz Dev pour HTC Vive et Global PR & Marketing pour les jeux de voyage rapide, Jamie a fondé The VR Games Showcase, la première vitrine numérique pour les annonces et les mises à jour du jeu VR. Vous pouvez suivre @vrgamesshowcase sur YouTube pour vous préparer pour les prochains événements VRGS. Jamie peut être joint à jamie@thevrshowcase.com.