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Les directives du développeur Meta du 29 octobre définissent quelles interactions VR conviennent aux mains nues et lesquelles bénéficient toujours des contrôleurs, notamment une visée rapide, des entrées simultanées et des mouvements en dehors de la zone de suivi manuel.
Cela élargit une position que Meta a définie en septembre : ses prochaines lunettes VR prennent en charge les contrôleurs Touch Plus, vendus séparément, et la locomotion et le jeu de tir basés sur un contrôleur peuvent rester le meilleur choix. Les yeux et les mains sont les principaux éléments d’information des lunettes.
Les lunettes sont attendues au printemps 2027 au prix de 1 299,99 $ aux États-Unis. L’annonce de lancement de Meta promettait plus de 75 jeux jouables à l’aide de gestes de la main, les contrôleurs étant absents de la boîte.

La précision, l’haptique et la portée de suivi sont importantes
Meta recommande les mains pour les actions directes telles que ramasser, tourner et placer des objets. Les lunettes prennent également en charge la sélection par regard et pincement.
Les contrôleurs offrent davantage d’entrées simultanées et de retours physiques. Leur suivi convient également à des actions telles que balancer un club ou dépasser la zone où les caméras peuvent voir les mains de l’utilisateur.
Les développeurs qui adaptent des jeux devraient reconsidérer leurs interactions au lieu d’attribuer un geste à chaque bouton. Meta recommande de planifier le suivi perdu et d’enseigner des gestes inconnus.
Les jeux de contrôleur restent accessibles avec du matériel couplé
La documentation des lunettes Meta indique que les applications requises par le contrôleur peuvent être découvertes, achetées et utilisées lorsque les contrôleurs sont couplés. Ses directives de septembre indiquaient que le magasin donnerait la priorité aux titres sans contrôleur pour les personnes sans contrôleur.
Les développeurs peuvent imiter le ciblage du regard en utilisant la pose du casque d’un Quest 3, selon les nouvelles directives. Cela ne donne pas de suivi oculaire au Quest 3 ; des tests sur les lunettes réelles restent nécessaires avant la sortie.