Deux technologies étendant la réalité à des millions de personnes

Image : Nvidia

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Notre auteur invité explique comment la combinaison révolutionnaire de l’IA et de la XR alimente une nouvelle ère de réalité mixte, avec une accessibilité accrue et des capacités avancées pour des expériences virtuelles très engageantes.

Auteur : David Weinstein, directeur de la réalité virtuelle et augmentée, NVIDIA

Les plus grands acteurs de la réalité virtuelle lancent leurs derniers casques de réalité mixte, en privilégiant un design plus petit et plus léger doté de capacités informatiques spatiales impressionnantes. Alors que l’écosystème de réalité étendue (XR) continue de se développer, un nombre toujours croissant d’industries et d’utilisateurs adoptent les technologies XR, changeant à jamais la façon dont les gens travaillent et se divertissent.

Des entreprises allant de Google à Lowe’s ont commencé à utiliser des casques de réalité mixte pour permettre aux consommateurs de jouer à des jeux, aux employés du commerce de détail de collaborer dans des modèles 3D immersifs de magasins et aux professionnels de la santé pour modéliser le corps humain en vue de la découverte de médicaments et d’une meilleure planification chirurgicale.

Bien que le mouvement visant à adopter la réalité virtuelle dans les organisations axées sur les entreprises et les consommateurs ne soit pas nouveau, ce n’est que maintenant que les progrès de l’IA – tels que la vision par ordinateur, l’IA vocale et les assistants IA – permettent aux appareils légers d’offrir une immersion photoréaliste, une interactivité et une mixité transparente. Réalité.

Un autre dénominateur commun pour l’expansion de la réalité mixte est la norme OpenXR, qui permet aux développeurs de créer des applications 3D à l’aide d’une interface de programmation d’application commune pour fonctionner sur une large gamme d’appareils de réalité étendue (XR) sans avoir besoin d’ajouter et de maintenir des personnalisations coûteuses. Cette nouvelle norme est rapidement adoptée dans l’ensemble de l’écosystème par HTC, Microsoft, Varjo et des dizaines d’autres, ce qui entraîne des cycles de développement de produits plus rapides et une multitude de nouvelles applications.

Le duo dynamique : IA et XR

L’IA et la XR vont de pair alors que l’industrie tente de passer d’une niche de 20 millions d’appareils vendus à l’installation d’au moins un appareil sur la tête de chaque adulte d’un foyer. L’IA accélère le rendu pour atteindre la haute résolution et les fréquences d’images élevées requises pour une immersion fluide. Les entreprises du monde entier identifient et suivent des objets du monde réel grâce à la réalité augmentée, qui constitue un moyen simple et accessible d’interagir avec le contenu virtuel.

Cela inclut Medicalholodeck, une plateforme de collaboration médicale et de travail d’équipe en réalité virtuelle. Il utilise la puissance intégrée de l’IA et du GPU pour diffuser du contenu d’imagerie médicale 3D vers des casques non connectés. Grâce à la nouvelle technologie de rendu dans le cloud, des fonctionnalités telles que la planification préchirurgicale, la reconstruction en temps réel des tomodensitogrammes et des IRM et la formation médicale sur un casque XR sont désormais à la portée des médecins.

En profitant de ces expériences immersives, les chirurgiens peuvent mieux se préparer aux opérations en minimisant le temps et les efforts nécessaires pour importer ou modifier des environnements hospitaliers avant de commencer des procédures intenses. De plus, les équipes peuvent interagir et collaborer virtuellement pour la formation et l’alignement sur les procédures chirurgicales. La puissance combinée de l’IA et de la XR devrait transformer la médecine en rationalisant la formation et la préparation chirurgicale des professionnels de la santé du monde entier.

Dans le domaine du consommateur, les activités quotidiennes comme regarder un match de sport en soirée ne seront peut-être plus jamais les mêmes. 5G Edge-XR, un projet dirigé par la société londonienne de produits et services accélérés par GPU The GRID Factory, apporte le streaming XR au secteur de la diffusion sportive.

Le streaming 3D a transformé l’expérience de visionnage de sports en affichant les statistiques de jeu et les données des joueurs sur les vues des matchs eux-mêmes, sur les appareils mobiles. Les fans peuvent regarder les rediffusions d’action en direct sous n’importe quel angle sur un smartphone, une tablette ou un casque. De cette manière, les entreprises réinventent les expériences visuelles, et les jeux sportifs ne sont qu’un début.

Un nouveau look, à l’intérieur comme à l’extérieur

Les gens ne pensaient peut-être pas que la VR était sur le point de décoller à ses débuts, lorsque les casques étaient encombrants, lourds et attachés à des postes de travail géants avec un câble de seize pieds. Cela signifie que les utilisateurs étaient toujours limités à des emplacements spécifiques et à des coûts relativement élevés. En raison de ces limitations, l’adoption grand public de la réalité virtuelle était modeste avant l’introduction du casque mobile moderne. Désormais, un plus grand nombre d’utilisateurs peuvent profiter d’un confort et d’un attrait visuel améliorés.

Les casques d’aujourd’hui affichent un look plus léger et plus élégant, certains offrant des lentilles incroyablement fines. Le passage d’un casque encombrant à un casque compact a permis aux consommateurs d’interagir dans et avec leur environnement pendant une période plus longue, sans trop de pression sur leur cou. Le raccourcissement et l’intégration du câble de connexion dans le casque permettent d’obtenir un design plus épuré. Les utilisateurs peuvent afficher un look plus ergonomique et modernisé, aussi élégant que les nouvelles fonctionnalités qu’il contient.

Non seulement la réalité virtuelle a bénéficié d’un aspect extérieur mis à jour, mais elle a également été repensée de l’intérieur. De la haute qualité de la caméra au suivi précis des yeux et du corps, des fonctionnalités nouvelles et améliorées offrent aux utilisateurs des expériences immersives qui facilitent plus que jamais la collaboration avec des individus et des équipes du monde entier. Les casques AR et MR arrivent également de plus en plus sur le marché, dans le but de mélanger harmonieusement les mondes physique et numérique. Les casques AR et MR sont idéalement positionnés pour être une extension de l’espace personnel d’un utilisateur et s’intègrent facilement dans l’utilisation quotidienne.

Étendre la réalité pour l’avenir

L’IA et la XR agissant déjà comme un puissant duo dynamique, la prochaine grande étape sera définie par une distribution plus large d’expériences XR époustouflantes qui incluent des assistants IA pour aider les gens à créer dans le monde virtuel, ainsi qu’à construire et à jouer dans le monde réel. . Avec l’aide d’assistants numériques, chacun pourra exploiter l’IA générative pour peupler spontanément ses environnements virtuels avec des modèles 3D complexes, des environnements époustouflants et expansifs et même des personnages 3D interactifs entièrement articulés.

Avec l’IA générative, les opportunités pour la XR sont illimitées. Les tendances émergentes en matière de XR améliorée et d’assistants IA puissants alimenteront les expériences numériques et s’étendront à des secteurs tels que la fabrication, la production virtuelle et bien plus encore. De la suppression du cordon du casque à l’introduction de la réalité virtuelle dans le cloud, d’énormes progrès ont été réalisés dans l’industrie XR à mesure que sa base d’utilisateurs continue de s’étendre. N’étant plus contraintes à un seul espace dédié, les réalités collectives des utilisateurs s’étendent au-delà de ce qui était auparavant possible. Qu’elles utilisent XR pour le commerce électronique ou qu’elles y investissent pour l’éducation, les entreprises peuvent exploiter les derniers développements en matière de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’intelligence artificielle pour revendiquer leur place dans un écosystème en pleine croissance.

David Weinstein est le directeur principal d’Extended Reality (XR) chez NVIDIA, responsable de la gestion des produits XR et des SDK de l’entreprise, ainsi que de la collaboration avec les partenaires pour les déployer dans le monde entier. Avant de rejoindre NVIDIA, Dave a fondé et dirigé trois startups technologiques.