Entrez dans la boîte – Partie. 2

Image : KWP

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L’application de XR dans le paysage des attractions et des divertissements est couverte par le spécialiste de l’industrie Kevin Williams, dans sa dernière chronique Virtual Arena – dans cette deuxième partie, nous continuons à examiner la nouvelle tendance technologique des « Immersive Enclosures » qui espère ouvrir une nouvelle porte dans le divertissement immersif.

Auteur : Kevin Williams

Lisez la première partie ici : Virtual Arena : Get Inside the Box – Part. 1

Dans cette seconde partie de notre dossier en MIXTE – retraçant l’application de la technologie immersive, et nous examinons la prochaine génération d’applications dans le paysage du divertissement hors domicile qui place les joueurs au cœur de l’expérience sans l’encombrement des visiocasques VR.

Explorer de nouveaux engagements

Tous les systèmes immersifs n’utilisent pas le traqueur de la station de base, mais ont élaboré leurs propres solutions. Alors que la plupart des enceintes immersives que nous avons décrites sont des systèmes autonomes – censés être déployés parallèlement à d’autres divertissements dans un lieu, la technologie est utilisée comme sa propre attraction de divertissement complète.

Le dernier exemple en date est « Immersive Gamebox » – la société a créé une installation de divertissement autonome basée sur ses laser-trackers uniques, avec des cibles portées sur les chapeaux des joueurs. Développé par Jeu de groupe immersif, la société a lancé l’exploitation de ses installations, ainsi que franchisé le système dans le cadre d’autres lieux de divertissement (comme les cinémas), en tant qu’offre d’attraction. Avoir environ 13 installations aux États-Unis et six dans l’UE/Royaume-Uni, dont deux aux Émirats arabes unis. Le système de boîte de jeu à six joueurs de 12 pieds carrés est pris en charge par leur propre contenu de jeu créé, mais dispose également d’une licence IP populaire, y compris un jeu basé sur « Angry Birds » avec Rovioet un accord avec Netflix, pour développer un jeu basé sur la série à succès « Squid Games ». Voici quelques-uns des 12 jeux de 15 à 60 minutes actuellement disponibles sur la plateforme.

Un exemple de l’approche de l’enceinte numérique a été vu imprégnant la salle de mission et la scène du jeu d’évasion. Développeur X-Corp a sorti son ‘X-Cube’ – une plate-forme de jeu d’évasion entièrement numérique, l’enceinte cubique offrant des écrans tactiles géants, ainsi que des effets d’éclairage et audio, le tout conservé de manière compacte dans une enceinte de 4 mètres sur 4 pouvant accueillir jusqu’à six joueurs. Le système offre entre 30 et 60 minutes de sessions de jeu – l’un des premiers jeux disponibles sur le système étant « Spy Training ». Avec plus de 18 sites opérationnels aux Pays-Bas et dans l’UE, la société a commencé à déployer entièrement la plateforme.

L’environnement actif

Ces enceintes immersives voient beaucoup de mouvements rapides et de jeux actifs, ce qui prouve une partie de leur attrait pour le public des joueurs. Certains développeurs ont créé des expériences dédiées au «divertissement actif» qui permettent aux joueurs de s’entraîner réellement grâce à leur jeu.

Fabricant ValoMotion travaille sur les systèmes de divertissement physiquement actifs depuis leurs débuts. Et a récemment lancé sa « ValoArena » – utilisant un contenu spécialement développé qui prend en charge jusqu’à six expériences de joueurs, en suivant leurs mouvements dans un terrain de jeu de réalité mixte (MR) complet, en utilisant la vision par ordinateur. Les joueurs voient leur avatar représenté sur les écrans, leurs mouvements physiques représentés dans le jeu.

Image : Valo Motion

La société a publié une toute nouvelle expérience appelée « Astro Blade » qui a jusqu’à quatre joueurs brandissant des lames et des boucliers double face, dans un jeu de combat à deux contre deux joueurs. Placer les joueurs dans leur propre arène de combat. Leurs mouvements représentés à l’écran dans une bataille de gladiateurs virtuelle. L’interface suivie et l’action à grande vitesse du jeu créent un entraînement de joueur dans cette expérience de combat sur le thème de la science-fiction.

Proposer en permanence des expériences logicielles innovantes basées sur la technologie, ValoMouvement a sorti son cinquième et dernier jeu, « Operation: Money Grab ». Le groupe de joueurs tentant de saisir l’argent à l’écran, évitant la sécurité et les pièges, puis s’échappant avec leur butin par hélicoptère.

Soyons physiques

L’enceinte immersive, au-delà de l’approche CAVE, a suscité un nouvel intérêt dans le secteur du divertissement – le caractère physique supplémentaire de ces espaces, utilisant le suivi pour représenter les mouvements de la balle et des joueurs dans le jeu, ajoute à l’attrait. Ce divertissement actif touche également à «l’exercice» – l’expérience de jeu physiquement active et basée sur l’exercice.

Un tel système, est développé par NéoXpériences – qui ont sorti leur ‘Neo-One Multi’, un terrain de jeu interactif pour les joueurs de tous âges. La société déploie un environnement d’écran de projection configurable, avec des lancers de balle suivis et une sélection de jeux destinés à tous les âges, notamment « Angry Birds Smash » développé avec Rovio. L’entreprise a placé quelque 125 systèmes à l’échelle internationale.

Photo : NeoXperiencea

L’une des entreprises qui a misé sur les aspects sportifs et d’entraînement de l’enceinte immersive est Simulateur de sport – la société développant une gamme d’aides à la formation sur écran de projection. La société s’est maintenant lancée dans les systèmes de divertissement, en lançant son boîtier immersif de projection à 270 degrés et de suivi d’objets. Avec une sélection d’une soixantaine de sports, et 1 500 expériences de tournois « Game Challenges ». Le système a été déployé non seulement dans les lieux de divertissement, mais dans plus de 3 500 sites sportifs, à la fois pour le divertissement et l’entraînement.

Image : Simulateur de sport

Le divertissement sportif immersif est en train d’être intégré à la scène « Divertissement social », comme on le voit avec « TOCO Social ». Développé par le fabricant du système de simulateur d’entraînement de football TOCO Football, la société a développé un lieu de divertissement social basé sur la technologie. Les joueurs peuvent réserver des enceintes immersives où une technologie spéciale de lancement de balle leur offre une expérience de compétence de football, soutenue par des cocktails et des repas à partager. Une version plus physique de l’engouement pour le divertissement « socialisation compétitive » qui balaie le marché occidental, TOCA Football annonçant un important tour d’investissement pour déployer leur concept social à l’international.

Photo : TOCA Social

Nous avons également vu d’autres lieux de socialisation compétitifs utilisant des enclos immersifs basés sur le golf (avec ‘Five Iron’ et ‘Swing Suite’), le baseball (avec ‘Home Run Dugout’), et même le tir au pigeon d’argile et le tir à l’arc (avec ‘Clays’ et ‘HeroPlay’). Comme nous l’avons évoqué dans notre couverture précédente sur le redéveloppement de l’activité des lieux de divertissement japonais, nous avons vu l’ouverture de nouveaux lieux de style. Cela inclut « RED TOKYO TOWER », qui peuple le monument emblématique de la ville, et ajoute un espace de divertissement immersif sur plusieurs étages au mélange.

Le site japonais exploité par TEG comprend la dernière technologie de boîtier immersif, ainsi que des développements VR et MR. Y compris les derniers jeux de style sportif actif, tels que l’escalade murale cartographiée par projection, ainsi que des expériences sportives immersives allant du golf, du tir à l’arc et du football. Le tout dans une ambiance compétitive, y compris eSports.

Avec ‘TOUR ROUGE DE TOKYO’, TEG a commencé à planifier le déploiement du concept à l’étranger, annonçant récemment la levée de 4 milliards de yens (29 millions de dollars) dans une série A d’investissements. Avec des plans pour annoncer la deuxième ouverture de leur chaîne. L’un des nombreux projets de divertissement qui s’ouvrent en utilisant les dernières technologies. La création d’un divertissement hôtelier, avec une expérience de jeu très active, de plus en plus populaire dans le paysage du divertissement social.

Exercice immersif

L’expérience complète d’exergaming utilise également cette technologie d’enceinte immersive. Développé par Sphery AG, leur ‘ExerCube’ est l’expérience de remise en forme gamifiée complète. L’enceinte des surfaces projetées sur trois côtés utilise à nouveau HTC Suivi VIVE Lighthouse, réalisant un entraînement fonctionnel de tout le corps. Ce que l’entreprise appelle une expérience d’entraînement à la pointe de la technologie – il ne s’agit que de la dernière adoption de cette technologie immersive dans un ensemble de loisirs et de divertissement de remise en forme. L’avenir du fitness doit inclure un élément de gamification pour rester pertinent avec le public moderne.

Ceci conclut l’instantané de l’explosion du développement des « enceintes immersives » pour le divertissement hors domicile. Mais cette petite sélection de technologie n’est que la pointe de l’iceberg concernant les expériences de projection immersive qui sont en cours de développement. La création d’applications « Artainment » voyant ce que certains appellent la prochaine génération d’appréciation de l’art dans les musées et les galeries. Adopter l’utilisation de projecteurs haut de gamme et d’expériences visuelles spécialement créées qui placent le public directement dans l’œuvre d’art.

Alors que dans le même temps, les nouvelles technologies dans le paysage VR et MR, espèrent aller au-delà de la technologie de projection conventionnelle, pour créer de nouveaux environnements numériques convaincants. Surveillez cet endroit!