Image : FigminXR
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Quest 3 peut simuler des sources de lumière artificielle et des ombres dans votre environnement physique. Vous pouvez essayer cette fonctionnalité avec Figmin XR.
Meta a introduit il y a quelques mois une nouvelle fonctionnalité de réalité mixte appelée Passthrough Relighting pour Meta Quest 3. Il fait partie du MR Utility Kit, une collection d'outils et d'exemples utiles conçus pour simplifier et accélérer le développement d'applications de réalité mixte.
Le rééclairage passthrough permet aux développeurs d'ajouter des effets d'ombre et d'éclairage sophistiqués aux objets numériques afin qu'ils projettent des ombres réalistes sur l'environnement ou émettent une lumière réfléchie par l'environnement. Cette fonctionnalité rend les expériences de réalité mixte plus réalistes en mélangeant visuellement des éléments de réalité physique et numérique.
Le bac à sable de réalité mixte Figmin XR a implémenté cette fonctionnalité avec la mise à jour 21, et vous pouvez l'essayer avec l'application chez vous. Diverses vidéos sur X et YouTube démontrent le Passthrough Relighting dans Figmin XR.
Figmin XR : Expérimenter la réalité mixte
J'ai essayé les effets et je les ai trouvés impressionnants. Vous pouvez retrouver de nombreux objets présentés dans les vidéos (sphère lumineuse, lampe de poche, dragon) dans Accueil > Découvrir > En vedette. Pour voir les effets, vous devez d'abord scanner votre pièce et activer la cartographie des pièces dans l'application.
Vous pouvez acheter Figmin XR pour 20 $ dans le Quest Store. L'application est un bac à sable de réalité mixte qui vous permet de décorer, modifier et augmenter des pièces avec des modèles 3D et des éléments AR provenant de diverses sources (Sketchfab, Reddit, YouTube, Giphy). La scène peut alors être sauvegardée.
J'ai testé Figmin XR il y a quelque temps. De nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées entre-temps.