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Un mod Gears of War: E-Day VR est en cours de développement avec la prise en charge de l’intégralité de la campagne solo. Son créateur a montré une première version comprenant des rechargements manuels, une visée à deux mains et des combats à couvert.
Le moddeur, rockonthehill, affirme que le projet terminé sera gratuit. La description de la bande-annonce du développeur indique clairement que les images sont en cours de travail, avec des bugs et des problèmes visuels toujours en cours de résolution.
La version actuelle ajoute des interactions suivies à la campagne
Le créateur répertorie le rendu stéréo, la cinématique inverse du corps entier, le changement d’arme manuel et la position du tireur King Raven parmi les fonctionnalités déjà opérationnelles. Ces changements vont au-delà du simple affichage du jeu original sur un grand écran virtuel.

Le rechargement manuel et la visée à deux mains sont particulièrement pertinents pour la façon dont le combat se traduit en VR, car ils donnent aux mains du joueur un rôle direct dans le maniement des armes. La bande-annonce est une preuve de la mise en œuvre actuelle, et non un test de performances de la version terminée.
Le projet est destiné uniquement à la campagne solo. Il ne promet pas de jeu coopératif en ligne, les joueurs ne devraient donc pas planifier une course coopérative en réalité virtuelle sur la base de cette annonce.

Une sortie gratuite est prévue mais aucune date de lancement n’est donnée
Le créateur affirme que les dons facultatifs soutiennent le développement mais ne fournissent pas d’accès anticipé ni de contenu exclusif. Aucune date de sortie n’est fournie dans la description de la bande-annonce.
Le projet est indépendant et n’est ni approuvé ni affilié à Microsoft. Il utilise le contenu de Gears of War: E-Day selon les règles de contenu de jeu énoncées par la société, selon le créateur.
MIXED couvrait auparavant les exigences graphiques exigeantes du jeu de base et le traçage de rayons permanent. L’annonce du mod ne fournit pas la configuration matérielle requise pour la réalité virtuelle ni les résultats de référence, cela reste donc des questions pour la version finale.
Pour l’instant, le progrès concret réside dans une première campagne fonctionnelle avec des interactions d’armes suivies, plutôt qu’un mod fini téléchargeable.