Image: IO interactive
Der Artikel Kann Nur Mit Aktiviertem Javascript Dargellt Werden. Bitte aktiViere JavaScript dans Deinem Browser und Lade die Seite Neu.
Je me suis attaché sur le PSVR 2 de Sony pour expérimenter Hitman: World of Assassination de près et personnel. Voici ce qui fonctionne – et ce qui ne le fait pas.
L'assassin chauve avec le code-barres tatoué sur sa tête est devenu une icône de l'histoire du jeu vidéo. Cela fait près de 25 ans depuis sa première sortie dans Hitman: Codename 47 et je me souviens encore de mes premières missions en tant que « Test Subject 47 » dans les rues de Hong Kong, les jungles de Colombie et les ruelles de Budapest.
Maintenant, un quart de siècle plus tard, je chasse à nouveau des cibles dans le monde – mais cette fois d'un point de vue à la première personne sur PlayStation VR 2 au lieu de regarder un écran à basse résolution dans ma chambre d'enfance.
La troisième fois est le charme?
Hitman: World of Assassination n'est pas nouveau – il regroupe la trilogie de redémarrage publiée entre 2016 et 2021. Les versions VR existent également pendant quatre ans, à commencer par le PSVR et suivie d'un port PC VR un an plus tard. Lors du premier casque de Sony, Hitman 3 a impressionné par son atmosphère mais a gaspillé le potentiel avec des commandes de GamePad maladroites.
https://www.youtube.com/watch?v=jpfdryxgjnu
La version PC VR a introduit des contrôles de mouvement, mais les a implémentés de manière incohérente. Certaines actions sont encore requises sur les pressions de bouton et la main gauche n'a pas pu être utilisée – compromet les développeurs fabriqués au moment où ils essaient d'éliminer dans cette version PSVR 2.
« Il y avait des problèmes de performances et des limitations de la console que nous ne pouvions pas travailler à l'époque », m'a dit le concepteur de jeux senior Eskil Møhl lors de ma session de jeu chez IO Interactive à Barcelone. « Nous avons beaucoup appris des deux premiers ports VR, et nous avions une liste de souhaits de fonctionnalités que nous voulions vraiment implémenter. Pour la version PSVR 2, nous voulions plus d'interactions tactiles pour immerger les joueurs plus profondément. »
Liberté
Ce qui peut sembler être des détails mineurs par rapport aux jeux fabriqués pour VR – rechargement manuellement des armes, déverrouillant les portes avec une clé de leviers en fonctionnement – améliore considérablement l'immersion de Hitman. La version PSVR 2 est facilement l'itération VR la plus interactive de la série.
« Nous voulions vraiment un rechargement manuel dans le jeu, et nous sommes satisfaits de la façon dont cela s'est avéré », explique Møhl. « Cela semble cool de savoir comment changer de magazines dans différentes armes, d'autant plus que les modèles d'armes étaient déjà bien conçus dans le jeu de base. » Après l'avoir essayé moi-même, je suis d'accord.

Les armes et les objets que j'ai manipulés au cours de ma session de 90 minutes ont été détaillés de manière impressionnante – à tel point que vous pouvez utiliser une clé brillante à l'angle droit comme un miroir de fortune pour jeter un œil dans les coins. Votre inventaire apparaît désormais via un menu d'anneau subtil au-dessus de votre main. Vous tournez à travers les articles disponibles avec le joystick et prenez l'objet sélectionné avec votre main libre.
Le monde de Hitman est incroyablement dense, mais ne vous attendez pas à une demi-vie: les niveaux d'interactivité alyx. Faire tout saisir serait impossible dans un port de cette échelle. Au lieu de cela, les développeurs se sont concentrés sur les objets les plus importants, les marquant avec des contours de lumière subtils ou de petits points d'interaction blanc. Vous pouvez également mettre en évidence tous les éléments importants de votre environnement à la presse d'un bouton – une fonctionnalité nécessaire étant donné à quel point ces niveaux sont bondés.
Mieux mais pas parfait
Les commandes me laissent avec des sentiments mitigés. Oui, le nouveau contrôle de la liberté de mouvement améliore définitivement Hitman. Double manier – utiliser différents objets ou armes dans chaque main simultanément – améliore en particulier l'expérience. Vous pouvez éliminer plusieurs ennemis à la fois, en frappant un inconscient avec un extincteur tout en y entourant un autre avec une boîte de soda. Tout ce que vous pouvez tenir peut être lancé ou utilisé comme une arme.


Ces libertés rendent le monde du sandbox de Hitman, avec ses innombrables solutions possibles, beaucoup plus crédibles. Cependant, les commandes ne semblaient pas toujours aussi précises que je le voulais. J'ai eu du mal à positionner correctement un pied de biche ou à saisir correctement la diapositive en rechargeant une arme pendant des moments tendus.
Vous pouvez parfois laisser la vue à la première personne, comme lorsque l'agent 47 s'appuie contre un bar ou lit un journal sur un banc de parc pour écouter des conversations. Vous pouvez également passer à la troisième personne lors de l'escalade. « C'était un choix délibéré », explique Møhl. « Hitman est exigeant, afin que les joueurs puissent prendre une pause et laisser leurs yeux errer sans avoir à être physiquement actif. Et soyons honnêtes – en VR, ce n'est tout simplement pas amusant de regarder une échelle pendant l'escalade. » Je ne pourrais pas être plus d'accord.
Le monde vole le spectacle
Alors que les contrôles améliorés et les nouvelles interactions poussent Hitman vers l'avant sur PSVR 2, les environnements sont les vraies étoiles. Je me sentais rarement tellement immergé dans un monde de jeu que je me promenais dans Sapienza, en Italie. La ville côtière est visuellement magnifique.


Je me suis promené le long de la plage, à travers des ruelles étroites, dans de petits magasins, et je me suis assis sur des bancs de parc en écoutant l'agitation du marché, des vagues s'écraser et des mouettes qui pleurent au-dessus. L'éclairage est spectaculaire – grimpant les marches d'un ancien tour d'église alors que la lumière du soleil vous aveugle occasionnellement, vous pouvez presque sentir la chaleur sur votre peau.
Quel que soit le niveau que je suis entré, j'ai d'abord oublié ma mission d'assassinat entièrement, devenant un touriste absorbé par ces emplacements dynamiques. Hitman propose de nombreux paramètres variés: une piste de course de type festival à Miami, une salle industrielle convertie en un sombre club de techno à Berlin nocturne, ou une banque ornée à New York avec un parking souterrain et un coffre-fort massif. Je me suis immédiatement retrouvé à souhaiter un mode touriste où je pouvais admirer l'architecture.
Ma première impression de Hitman: World of Assassination
Sur PSVR 2, Hitman devient l'un des jeux VR les plus impressionnants disponibles, presque inégalés dans ses détails. Un monde de jeu aussi riche et dynamique est rare en VR et vaut la peine d'être vécu pour cela seul. Quiconque a visité Sapienza ou Miami en VR comprendra pourquoi la tentative de XR Games d'amener ce jeu massif sur la plate-forme de quête mobile a été vouée à l'échec.
Mais même dans cette troisième itération VR, vous pouvez dire que c'est un port traitant des compromis. Bien que les contrôles soient plus immersifs, ils souffrent toujours de problèmes de précision et de limitations occasionnels. J'ai parfois remarqué des gouttes de performances et des bégaides, bien que le patch du jour prévu puisse résoudre ces problèmes.
Dans l'ensemble, Hitman: World of Assassination for PSVR 2, lancé le 27 mars, sera probablement l'expérience définitive de Hitman VR jusqu'à présent. Les amateurs de réalité virtuelle ont faim de contenu AAA devraient encercler cette date sur leurs calendriers – soyez simplement préparé à quelques bords rugueux aux côtés des assassinats immersifs.