HoloBike promet un cyclisme en salle immersif avec des hologrammes au lieu de casques VR

Image : Saga holographique

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Le Holobike de Saga vous catapulte au milieu de pistes cyclables 3D à couper le souffle, sans avoir besoin de casques VR.

Le Holobike de Saga propose une solution intéressante pour un cyclisme en salle immersif avec sa technologie d'hologramme 3D. Au lieu d'un casque VR, l'entraîneur utilise un écran de 27 pouces qui dépasse du guidon. Cela projette des hologrammes stéréoscopiques visibles à l’œil nu et créent une sensation d’être réellement sur la piste.

L'écran 4K dispose de capteurs infrarouges qui réagissent à la position des yeux et créent une perception spatiale réaliste. Le système simule la perception humaine du mouvement dans un espace tridimensionnel et imite la sensation d'un entraînement en plein air.

Saga construit actuellement une bibliothèque d'itinéraires recréés numériquement du monde entier, des Alpes à l'outback australien. Ces constructions 3D sont basées sur des emplacements réels et sont créées à l'aide de l'IA et de la génération procédurale à partir de scans volumétriques.

En plus de l'expérience visuelle, la résistance électromagnétique du Holobike s'adapte aux montées et descentes virtuelles. Le constructeur promet également un fonctionnement quasi silencieux.

Fitness gamifié en réalité virtuelle

L’objectif de financement participatif de 25 000 $ a été dépassé en très peu de temps. Le compteur s'élève actuellement à plus de 45 000 $ avec seulement 30 contributeurs et un peu plus de 40 jours. Outre l'Holobike de Saga, il existe également de nombreuses solutions de fitness immersives combinant réalité virtuelle et équipements sportifs réels.

Des applications telles que Holofit ou VZfit rendent les appareils cardio conventionnels tels que les tapis roulants, les rameurs et les home trainers compatibles VR. Grâce aux casques Quest VR, les utilisateurs peuvent s'immerger dans des mondes virtuels motivants et explorer des lieux fascinants tout en faisant de l'exercice.

Certaines de ces applications utilisent des éléments de gamification tels que des systèmes de points, des classements et des récompenses virtuelles. D'autres s'appuient sur des cours guidés avec de vrais entraîneurs, des modes multijoueurs et l'intégration de trackers de fitness.

Depuis la mise à jour 2.0, l'application Octonic prend par exemple en charge plus de 400 modèles de tapis de course. Ceux-ci sont couplés directement au casque VR via Bluetooth et contrôlés dans le monde virtuel.