Image: Jeux de guérilla
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Horizon Call of the Mountain pour Playstation VR 2 est une bonne raison d’acheter le casque VR. Vous n’avez pas peur des hauteurs, n’est-ce pas ?
Les jeux VR de haute qualité sont rares, en particulier dans le secteur dit triple-A. Le jalon le plus important est sans aucun doute Half-Life : Alyx, qui n’est disponible que pour PC VR et donc inaccessible à des millions de joueurs. Peu de jeux comparables, comme peut-être The Walking Dead: Saints & Sinners (critique), sont sortis depuis le hit de Valve.
Quelques grands jeux ont également été annoncés pour Playstation VR, mais presque rien n’a été vraiment conçu et construit pour la réalité virtuelle. Cela est sur le point de changer avec le lancement de Playstation VR 2 (info), et il le fait avec un bang.
La critique d’Horizon Call of the Mountain en bref
Je célèbre Horizon comme aucun autre jeu VR ces dernières années. C’est un exemple étonnant de ce que la réalité virtuelle peut faire et de ce à quoi un monde de jeu populaire et familier peut ressembler en réalité virtuelle.
Horizon Call of the Mountain est incroyablement beau, extrêmement détaillé, a de superbes PNJ animés – les fans de la série s’agenouilleront devant Aloy ! – et des batailles palpitantes, parfois épiques, malgré les limitations de mouvement.
Le seul problème possible est si vous souffrez d’une peur incurable des hauteurs. Horizon vous permet de grimper et de vous balancer au-dessus de magnifiques panoramas. Gardez une main sur la montagne et tout ira bien. Honnêtement.
C’est-à-dire jusqu’à ce que vous deviez sauter par-dessus un précipice sur une paroi rocheuse avec une paire de pioches à la main…
Non, sérieusement, c’est super aussi.
Horizon Call of the Mountain est fait pour vous si vous souhaitez…
- jouez à l’un des meilleurs jeux VR de tous les temps,
- découvrez des graphismes fantastiques, des vues magnifiques et de superbes PNJ,
- maîtriser des ascensions longues et passionnantes,
- mener des batailles pleines d’action contre des machines géantes,
- plongez vraiment dans le monde d’Horizon et
- découvrez Aloy en réalité virtuelle.
Horizon Call of the Mountain vous convient moins si vous…
- avoir une peur incurable des hauteurs,
- n’acceptez que la liberté de mouvement dans les batailles,
- attendez-vous à des défis de niveau pro-gaming, et
- préfèrent éviter les jeux VR ardus.
L’histoire et les personnages
Quiconque a joué à Horizon Call of the Wild et Forbidden West se sentira comme chez lui dans Call of the Mountain. Incarnez Ryas, une Shadow Carja libérée de prison pour enquêter sur les attaques de machines de plus en plus fréquentes.
Cela nécessite d’escalader les plus hautes montagnes du Royaume du Soleil et de suivre votre frère Urid. L’histoire est solide dans l’ensemble, même si elle est assez simple tout en n’étant pas toujours facile à suivre. Le jeu prend entre six et dix heures, selon votre rythme.
Ryas rencontre divers personnages, dont Aloy, l’héroïne des jeux PS4 et PS5. Ce qui m’a impressionné dès le début, c’est l’authenticité et le sentiment naturel des PNJ. Ils sont incroyablement bien animés – les yeux, la bouche, le visage et le mouvement sont aussi bons que je ne les ai jamais vus dans un jeu VR. C’est ainsi que les jeux VR prennent vie. Cela vaut la peine de jouer à Horizon Call of the Mountain rien que pour ça.
Mouvement VR dans Horizon Call of the Mountain
Horizon propose des paramètres de confort pour minimiser le mal des transports en réalité virtuelle, comme se déplacer en balançant les bras. La locomotion fluide est également possible.
Dans le rôle de Ryas, je ne vois pas mon corps, juste des mains très détaillées. Ce n’est pas une limitation car cela m’implique mieux que ne le ferait un corps qui n’est inévitablement pas suivi proprement.
Avec ces mains, j’attrape des rebords, des pièces métalliques et des cordes en grimpant. Ou je prends des grappins et d’autres outils et objets de mon inventaire pour traverser des gouffres, tirer des objets vers moi et ouvrir des serrures.
Avec une prise sur mon épaule, je tire mon arc high-tech pour le tir à la cible ainsi que pour chasser les gardes de machines et les plus gros monstres métalliques. L’accent est moins mis sur la simulation d’arc complet ici. La visée normale suffit, et je peux toucher une cible même à longue distance mais pas automatiquement. Les développeurs parviennent à un compromis parfait entre le défi du tir à l’arc réel et le plaisir attendu d’un jeu sur console.
Cela est particulièrement vrai des différentes actions de mouvement qui me font me sentir comme Kratos de God of War ou un héros d’action des films. Avec une pioche dans chaque main et un balancement correct des deux mains en même temps, je saute au ralenti du bord d’un précipice à la paroi rocheuse opposée. Je claque la pioche dans le rocher et glisse un peu le long du mur jusqu’à ce qu’ils adhèrent enfin. Ouf, c’était… super !
Il y a des moments plus excitants, palpitants et parfois légèrement effrayants (presque pas de panique), mais je ne les gâcherai pas pour vous. C’est toute une expérience.
Je dois cependant m’habituer aux hauteurs vertigineuses. Il n’est pas rare que je sois suspendu d’une main (ne jamais lâcher le bouton de la poignée !), À des kilomètres au-dessus du sol, avec une vue fantastique, et que je doive tirer et utiliser un outil d’escalade (comme un lanceur de corde) avec le l’autre main, puis balancez-vous le long de la corde jusqu’à la poignée suivante. Même si je m’y habitue lentement, j’ai l’impression que de l’adrénaline pure coule dans mes veines.
Ce jeu VR demande de l’endurance, notamment dans les bras. Après deux heures d’escalade – et il y a beaucoup d’escalade – je vois clairement le terrain que j’ai parcouru. L’avantage est qu’il a un certain facteur de forme physique, et vous constaterez qu’il est bon pour vos bras et vos épaules.
Un monde incroyablement beau
Le monde du jeu est tout simplement époustouflant : des forêts vertes alternent avec des scènes post-apocalyptiques et des montagnes enneigées avec des vallées colorées. Le rendu de l’eau est exquis et les panoramas peuvent être à couper le souffle.
C’est dommage que certains nuages soient statiques, mais sinon, j’ai trouvé un nouveau moment « wow » toutes les quelques minutes. Parfois, on a l’impression qu’Horizon Call of the Mountain est avant tout une vitrine pour de grands panoramas.
Horizon Call of the Mountain : batailles épiques contre des machines
C’est à courte vue, cependant. Outre l’escalade et l’admiration tranquille de la vue, les combats rapides et bourrés d’action sont un moment fort du jeu. Ils se déroulent presque exclusivement dans des arènes, où je ne me déplace plus librement, mais en rond ou de biais sur des rails.
Cela semble restrictif, mais ce n’est pas le cas. Au contraire, il permet de maîtriser la complexité du système de combat. Les esquives rapides avec le stick analogique prennent en charge les mouvements latéraux. Basculer entre les flèches, telles que les flèches de feu ou de choc, fournit des effets qui peuvent endommager un Thunderjaw au fil du temps, ou même l’assommer pendant une courte période.
Je peux alors viser calmement les lance-missiles ennemis ou d’autres cibles et bloquer certaines de leurs attaques. Des missiles, des drones, des lasers ou des attaques physiques directes volent constamment dans ma direction, et je suis généralement occupé à les esquiver.
Avoir l’action devant moi et se déplacer en cercle autour de l’arène élimine la complexité inutile du combat. Bien que cela rende le jeu beaucoup plus facile pour les pros de la réalité virtuelle, cela le rend également plus accessible aux joueurs occasionnels. Ce dernier est important.
Résumé de l’examen d’Horizon Call of the Mountain: un début fulgurant – espérons-le, d’autres à venir
Je ne me suis pas senti aussi désireux de jouer à un jeu VR depuis longtemps. Lorsque les contrôleurs Sense ont eu besoin d’être rechargés après environ deux heures et demie, j’avais hâte de recommencer à me balancer de la corde à la paroi rocheuse à des hauteurs folles et à tirer des flèches dans des machines surdimensionnées.
Le jeu trouve un bon équilibre entre les passages calmes et l’action sauvage. Tout est si raffiné que j’ai dû chercher des zones qui n’avaient pas reçu autant d’attention, comme certaines des textures à faible résolution.
Je n’ai rencontré quasiment aucun bug. Parfois, la physique du jeu me jouait un tour quand quelque chose se coinçait ou que la détection de collision était un peu trop stricte. Terminer le jeu m’a pris environ neuf heures (y compris toutes mes visites).
je veux plus
La seule chose qui me dérange encore maintenant est de me demander quand il y aura plus de jeux VR comme celui-ci. Horizon Call of the Mountain montre ce qui est possible dans la réalité virtuelle, similaire à Half-Life: Alyx il y a des années. Seulement cette fois sur une console puissante avec une accessibilité beaucoup plus élevée et donc une base d’utilisateurs potentiels que PC VR. La balle est dans le camp des grands éditeurs de jeux.
Regardez ce que Guerilla Games et les studios Sony ont créé. C’est ainsi que la VR fonctionne bien sur Playstation 5. Avec plus de jeux VR comme celui-ci, de plus en plus de joueurs découvriront la VR par eux-mêmes. Avec la Playstation VR 2, la VR a enfin le matériel pour sortir de son éternelle niche de jeu. Horizon Call of the Mountain est le premier hit de la nouvelle plateforme VR. Maintenant, tout dépend du nombre de jeux VR de qualité qui suivront dans les années à venir.