J'ai essayé la nouvelle version PC 1.0 du populaire jeu Fantasy VR

Image : Grenouille Warp

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Blade & Sorcery est un jeu VR pour les fans de fantasy. Qui ne voudrait pas combattre des ennemis gigantesques avec des épées et des haches ? J'ai regardé la version 1.0 pour vous.

Blade & Sorcery est l'un des jeux VR les plus populaires depuis des années. Qu'il s'agisse de vidéos de mods follement conçus ou simplement de gameplay sanglant en mode bac à sable, Blade & Sorcery s'est imposé comme une expérience VR populaire. Avec la sortie de la version 1.0, toutes les mises à jour majeures du contenu sont désormais terminées. Mais le nouveau mode histoire peut-il aller encore plus loin ?

Pour répondre à cette question, j’ai examiné de plus près la version PC VR du simulateur de carnage fantastique et essayé le nouveau mode Crystal Hunt. Je n'écrirai pas sur le mode Sandbox, qui existe depuis des années et devrait être familier à la plupart des fans. Mon expérience se limite donc à la nouvelle histoire du jeu.

Commencez par les difficultés techniques

Dès le début de mon parcours, j'ai rencontré quelques problèmes techniques. Je n'arrivais tout simplement pas à faire fonctionner le jeu correctement via SteamVR – tout tremblait et l'écran continuait de scintiller. Même après quelques essais et modifications des paramètres, cela ne fonctionnait toujours pas correctement. Depuis que je joue avec un Meta Quest 3 sur PC, j'ai pu passer à la version OculusVR, et le jeu est enfin stable. Malheureusement, je n'ai pas été épargné par d'autres bugs.

Après environ 25 minutes passées dans la première partie de l'histoire, je suis arrivé à un endroit qui ne se chargeait pas correctement. Les ennemis flottaient simplement dans les airs et je ne pouvais pas voir le sol ni les murs de la grotte dans laquelle je me trouvais. J'ai donc dû recommencer le niveau pour pouvoir voir tout l'environnement lors de ma deuxième tentative. Mais assez parlé du rapport de bug. Allons-y.

Échoué sur l'île

Le début de l'histoire dans Blade & Sorcery rappelle presque The Nameless One dans n'importe quel jeu Piranha Bytes comme Gothic ou Risen. Bloqué sur une île, je dois me repérer dans un environnement inconnu. On me montre de petits messages de tutoriel et je peux lire une lettre au début de l'histoire, qui se trouve être drapée exactement au bon endroit.

Ensuite, je prends ma première arme, une vieille épée courte, et je continue mon voyage. Peu de temps après, je rencontre mon premier adversaire, qui est également armé d'une épée courte et d'un petit bouclier. Un coup bien ciblé, suivi d'un coup directement dans le cou de mon adversaire, et je l'envoie au sol. Mon premier combat s’est donc déroulé sans grande résistance.

Les environnements de Blade & Sorcery semblent harmonieux.  Je traverse également des canyons similaires au cours de mon voyage.

Explorer mon environnement

Sur mon chemin, je rencontre un autre ennemi, que je peux cette fois tuer d'un coup direct, même si je me faufile prudemment. En route vers la grotte mentionnée dans la lettre au début, je dois affronter quelques passages d'escalade. Après deux petites tentatives infructueuses, je découvre rapidement comment grimper le long du mur de manière rapide et efficace.

J'entre maintenant dans la grotte, qui n'a malheureusement pas été rendue correctement lors de mon premier passage. Trois ennemis m'attendent ici. J'ai réussi à voler une épée courte à l'un des ennemis vaincus, j'ai donc maintenant deux armes. J'équipe normalement l'une des épées dans ma main droite, je tourne l'autre avec la lame vers le bas et je la tiens dans ma main gauche.

Première vraie bataille

Pendant que deux ennemis courent directement vers moi, un autre me tire dessus à distance. Je dois maintenant esquiver ses tirs, ce qui demande un peu plus de concentration. Avec la lame dans la main gauche, je bloque quelques coups du premier adversaire, pour ensuite achever le deuxième adversaire avec deux coups bien ciblés dans le cou au bon moment. Cela rend le combat beaucoup plus détendu.

Avec deux armes, je suis de loin supérieur à l’autre combattant et peux l’achever rapidement après une parade. Je me dirige ensuite rapidement vers le combattant à distance et l'achève avant qu'il ne puisse dégainer son épée. Cela complète tous les ennemis de la première zone, je lis donc quelques notes qui traînent près d'une vieille porte, explore un petit village abandonné, puis quitte la zone en interagissant avec une carte.

Blade & Sorcery est graphiquement impressionnant, même s'il n'offre pas de graphismes hyperréalistes.Blade & Sorcery est graphiquement impressionnant, même s'il n'offre pas de graphismes hyperréalistes.

Je suis sous le charme de Blade & Sorcery

Après le changement de zone, je tombe sur un PNJ sympathique. Il propose de me montrer les options sur le marché. Cependant, je suis beaucoup plus intéressé par les prochains combats, je décline donc son offre pour le moment et entre immédiatement dans le premier vrai niveau de l'histoire. Tout ce que j'ai à faire est d'interagir avec la carte directement derrière moi.

Une fois sur place, la première chose que je dois faire est de déterminer où je dois aller. Après un peu d'exploration et quelques petits combats, j'ai cependant bien progressé. Je vous épargne ici les détails, car les combats ne se démarquent pas vraiment en raison d'un équipement plutôt simple au début. Même si je n'ai pas eu l'occasion de m'essayer aux arcs ou à la magie depuis peu de temps que je joue, notamment en raison des difficultés techniques initiales, la structure de l'histoire et le jeu d'épée m'ont déjà convaincu.

Voici mon verdict sur Blade & Sorcery

Au début, j'étais très démotivé par les graves problèmes techniques, et après environ deux heures d'essais et d'erreurs, je n'avais presque plus envie d'essayer Blade & Sorcery. Certaines difficultés actuelles semblent être dues à la récente mise à jour vers la version 1.0. Heureusement, après le passage à OculusVR, tout s’est bien passé.

Les mouvements, les combats et l'interaction avec les différents éléments du jeu étaient absolument parfaits. Je n'ai jamais eu aussi peu de problèmes avec un titre. Chaque changement d’arme ou même l’utilisation d’armes fonctionnait exactement comme je l’imaginais depuis le début.

Bien sûr, Blade & Sorcery a fière allure sur PC VR. Cependant, comme il s’agit d’un jeu plus ancien et principalement basé sur la physique, je ne suis pas trop impressionné par la splendeur graphique du jeu. Par contre, le son est absolument génial. Lorsque le métal des armes entre en collision ou que vous portez un coup mortel aux ennemis, cela sonne bien.

Comme je n'ai testé l'histoire que jusqu'à présent et qu'il n'y avait pas beaucoup d'armes et surtout pas de magie dans le jeu au début, je vais certainement investir quelques heures supplémentaires dans Blade & Sorcery. Je suis curieux de voir ce qui m'attend d'autre au cours de l'histoire et quel équipement je pourrai utiliser pour combattre contre d'innombrables adversaires VR.