Image : Un autre axiome, photoshopé par MIXED
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Les jeux VR comme Gorilla Tag, Yeeps et I am Cat semblent être l’avenir des jeux VR. Un avenir qui me fait me sentir vieux.
J'écris sur la réalité virtuelle depuis huit ans maintenant. J'ai vu des hauts et des bas, et d'innombrables tendances vont et viennent. Rien de ce que j’ai vécu au cours de ces années n’a dépassé mon imagination.
Cela a commencé à changer avec la popularité croissante de Gorilla Tag, qui est désormais le jeu VR le plus joué, avec plus d'un million de joueurs VR actifs quotidiennement et plus de 100 millions de dollars de revenus à ce jour. Ce sont des chiffres stupéfiants, et pas seulement selon les normes VR.
Gorilla Tag compte désormais plus de deux fois plus de critiques que Beat Saber dans la boutique Quest. L’immense succès du jeu VR a engendré de nombreux imitateurs et clones, qui inondent le Quest Store et touchent parfois un public plus large que les titres de qualité développés par des studios historiques. Les jeux VR tels que Yeeps et I Am Cat se sont également inspirés de Gorilla Tag pour créer leur propre formule virale qui leur a permis de grimper dans les classements Quest en peu de temps.
L’arrivée des VR natives
Gorilla Tag vous met dans le rôle d'un singe. En utilisant des mouvements de bras rapides, vous courez et vous balancez dans des environnements virtuels et jouez au chat avec les autres. Ceci, ainsi que l’aspect social, est ce qui rend Gorilla Tag si attrayant pour les joueurs.
Gorilla Tag est principalement joué par des enfants et des adolescents, une nouvelle génération croissante de passionnés de réalité virtuelle. Ce sont les premiers natifs de la réalité virtuelle pour qui la réalité virtuelle n’est pas une nouvelle technologie étrange, mais quelque chose de tout à fait normal aux côtés des smartphones, des tablettes et des ordinateurs. Du fait de leur jeune âge, ils sont également moins gênés par l’intensité physique du milieu.
J'ai récemment réalisé à quel point Gorilla Tag est connu et populaire auprès de Generation Alpha lorsque j'ai demandé à la fille de huit ans d'un ami si elle connaissait Gorilla Tag. Elle a dit qu'elle n'y avait pas joué, mais qu'elle avait vu des vidéos sur TikTok. Elle n'avait pas entendu parler de la marque Meta Quest ni d'aucun des autres jeux VR appréciés de ma génération.
Devenir un grand-père VR
Ce qui m'amène au point de cet article : en tant que représentant d'une génération plus âgée (je suis né dans les années 80), je n'arrive pas à comprendre pleinement l'attrait de Gorilla Tag, malgré tous mes efforts. Je ne veux rien enlever au succès du jeu VR ou au plaisir que les autres y trouvent. Je veux juste dire que son attrait est un peu un mystère pour moi.
Gorilla Tag est-il une mode ou signale-t-il le début d’un changement profond dans le jeu VR ? Il est trop tôt pour le dire. Mais être un peu confus par le plus grand phénomène VR du moment devrait me faire réfléchir, en tant que journaliste VR. Et peut-être vous aussi, chers lecteurs de MIXED.
Je vous ai mis exprès dans le titre. Quiconque lit cet article appartient probablement à ma génération ou à une génération proche et ressentira la même chose. Le nombre de personnes qui lisent nos articles sur Gorilla Tag est faible et montre que notre lectorat n'est pas intéressé par de tels jeux. Et Generation Alpha ne lit certainement pas les blogs VR, ils sont sur des plateformes comme YouTube et TikTok.
La réalité virtuelle est incroyablement diversifiée et il y en a pour tous les goûts. Cette semaine seulement, Batman : Arkham Shadow est sorti, un jeu VR de premier ordre conçu spécifiquement pour les joueurs vétérans comme moi : une aventure solo immersive avec des graphismes riches et une histoire dans laquelle vous voulez vous immerger.
Mais le vrai spectacle, et il faut en être conscient, se déroule sur d’autres scènes. Et leur public aura un impact bien plus important sur le développement du jeu VR au cours de la prochaine décennie que ceux qui affluent vers des titres AAA comme Batman : Arkham Shadow ou Asgard's Wrath 2 de l'année dernière.
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