Les environnements de quête hyperréalistes de Meta ne sont plus exclusifs aux États-Unis

Image : Méta

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L'impressionnante démo Hyperscape de Meta est désormais disponible en dehors des États-Unis. Nous l'avons essayé depuis l'Europe.

Lors de Meta Connect en septembre, Mark Zuckerberg a annoncé la démo Hyperscape, qui propose des duplications photoréalistes d'environnements réels sur Quest 3 et Quest 3S.

Auparavant, cette démo n'était disponible que pour les citoyens américains, mais cette restriction semble avoir été levée. J'ai pu télécharger et tester la démo Hyperscape à la fois depuis la Croatie, où j'habite, et via VPN avec une adresse IP allemande. Vous pouvez retrouver mes premières impressions et une vidéo ci-dessous.

Les environnements pré-numérisés, notamment un studio d'artiste, un studio d'enregistrement, un atelier et une salle de conférence au siège de Meta, sont rendus dans le casque VR à l'aide du gaussien Splatting et du streaming cloud. L'éclaboussure gaussienne est une technique de numérisation et de rendu basée sur l'IA qui utilise des photographies pour créer une réplique numérique d'un emplacement réel.

Vous pouvez télécharger la démo Hyperscape depuis l'Horizon Store, si vous possédez un Quest 3 ou 3S.

PRATIQUE

La démo Hyperscape utilise le streaming cloud, donc la première chose qu'elle fait après le démarrage est de vérifier la bande passante de votre connexion Internet. Le mien est d'environ 230 Mbps. Je vis également en Croatie, un pays qui n'est pas pris en charge par Meta Quest. La distance entre moi et le serveur de Meta doit donc être assez longue. Je n'ai pas été surpris lorsque l'application a signalé que mes performances réseau étaient médiocres. Cependant, j’ai quand même pu passer à autre chose et essayer la démo.

Comme vous pouvez le voir dans ma vidéo pratique, les environnements, qui regorgent d'un nombre insensé d'objets et de détails, sont rendus de manière réaliste. L'éclairage semble réel et les pièces sont accessibles à pied et pour la plupart sans artefacts, quelle que soit la façon dont vous les regardez.

Seule la résolution est décevante, mais cela est probablement dû à ma faible bande passante Internet. Dans tous les cas, les environnements semblaient délavés, et dès que je m'approchais des objets, l'illusion de présence se perdait. Faites-nous savoir dans les commentaires si vous habitez en Europe et obtenez un meilleur résultat avec votre connexion Internet et votre localisation.

Meta suggère également qu'un jour vous pourrez numériser et télécharger votre propre chambre avec un smartphone et la partager avec d'autres personnes. De cette façon, il serait possible, par exemple, de visiter les maisons de vos amis en VR.

La démo Hyperscape donne un premier aperçu de la direction que pourrait prendre cette technologie prometteuse.

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