Image : Méta
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John Carmack ne croyait pas au succès de Meta Quest Pro et a tenté d'arrêter le projet. Le marché lui a donné raison.
La semaine dernière sur X, John Carmack a discuté des avantages et des inconvénients du suivi oculaire pour les casques autonomes et le Quest Pro. Dans un article notable, il a écrit :
« J'ai essayé de tuer complètement le Pro, j'étais très convaincu que ce serait un échec commercial et distraire les équipes pendant un an, les empêchant de faire un travail plus précieux sur des produits grand public. »
J'ai essayé de tuer complètement le Pro, j'étais très convaincu que ce serait un échec commercial et distraire les équipes pendant un an, les empêchant de faire un travail plus précieux sur des produits grand public.
Pourtant, pour être honnête, vous ne pouvez pas vraiment comparer le PSVR2 filaire avec…
-John Carmack (@ID_AA_Carmack) 7 juin 2024
Carmack ne considère pas la réalité virtuelle haut de gamme comme un moteur
John Carmack a occupé le poste de CTO d'Oculus de 2013 à 2019. Il a quitté ce poste fin 2019 et a continué à travailler en tant que consultant externe. Trois ans plus tard, Carmack a complètement quitté Meta.
Quelques mois plus tôt, le Quest Pro était lancé pour 1 500 $. Le casque VR a reçu des critiques mitigées et a été un échec commercial. Meta a réduit le prix d'un tiers et a offert des casques aux développeurs.
Carmack est un partisan de la réalité virtuelle à faible coût et ne croit pas que les casques haut de gamme soient la clé du succès grand public de la réalité virtuelle.
Carmack a eu raison (jusqu'à présent)
Je pense que dans dix ans, les historiens de la VR se demanderont encore ce que Meta essayait d'accomplir avec le Quest Pro. Le prétendu appareil de nouvelle génération utilisait une puce obsolète, lancée sans aucun logiciel à proprement parler et était trop cher pour ce qu'il offrait. Il a fallu attendre le Quest 3, beaucoup moins cher, pour que le calcul autonome et la réalité mixte fassent un bond en avant décisif.
Jusqu’à présent, Carmack a eu raison de dire que les appareils coûteux de nouvelle génération ne sont pas ce dont la réalité virtuelle a besoin pour percer.
La réponse discrète du marché aux casques haut de gamme comme le Quest Pro et maintenant le Vision Pro ralentira probablement le développement de tels appareils. Un partenariat de casque entre LG et Meta, qui aurait pu aboutir à un Quest Pro 2, aurait pu être contrecarré pour cette raison.
Le suivi des yeux et du visage du Quest Pro était très prometteur, mais le faible taux d'adoption de l'appareil l'a empêché d'atteindre son potentiel. Je me demande si nous verrons une réapparition de la technologie dans un casque Quest Pro 2 ou Quest 4 ou 5 plus tard.