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Meta Quest 3 est censé rendre la réalité mixte géniale et vice versa. Mais John Carmack n’est pas convaincu par le potentiel de marché de masse de cette technologie.
Carmack est très respecté dans l’industrie, et à juste titre. Dès le début, il a vu l’avenir de la réalité virtuelle dans des appareils autonomes et a travaillé vers cette vision, sans se laisser intimider par les autres opinions. En fin de compte, il avait raison : Meta Quest a jeté les bases du succès grand public de la VR, tandis que la VR sur PC et console essaie toujours de trouver sa place.
Cela ne veut pas dire que la réalité virtuelle a atteint les idéaux de Carmack. Sa formule pour le succès de la réalité virtuelle – selon laquelle les casques VR doivent être légers, confortables, peu coûteux et, comme les smartphones, immédiatement utilisables, n’est pas encore pleinement réalisée. Et la réalité mixte, qui est l’un des principaux arguments de vente de Meta Quest 3, ne fait pas partie du projet pour Carmack.
Carmack ne voit pas de potentiel de marché de masse
Sur Twitter, Carmack écrit :
« Je ne suis toujours pas convaincu que les applications de réalité mixte soient un moteur permettant d’augmenter les ventes de casques. Le transfert de haute qualité est excellent, mais je ne considère tout simplement pas les applications construites autour de l’intégration du rendu avec votre environnement réel comme une sorte d’application qui tue. Je considère qu’il s’agit d’une technologie intéressante et stimulante qui cherche une justification.
Le pouvoir de la réalité virtuelle est de remplacer votre environnement par quelque chose de bien meilleur, et non d’accrocher un écran virtuel dans votre environnement réel. Dans toutes les vidéos hautement produites démontrant l’avenir de la MR, les environnements sont toujours élégants, propres et spacieux. Ce n’est pas représentatif de la base d’utilisateurs du monde réel.
Il y a certainement une certaine valeur dans les efforts, mais j’ai toujours pensé qu’il y avait beaucoup plus de fruits à portée de main à saisir en premier. »
Dans d’autres tweets, Carmack souligne que ses doutes ne portent pas sur le passthrough, dont il reconnaît la valeur, mais sur « les applications interagissant avec votre environnement ».
La charge de la preuve incombe aux développeurs
Que Carmack ait raison ou non ne sera pas clair tout de suite. Cela prendra des années. La technologie et les applications en sont encore à leurs balbutiements, et à ce stade, les soupçons selon lesquels il s’agit de gadgets sont justifiés.
Mais la nature inhérente des nouvelles technologies est qu’il est impossible de prédire quelles possibilités elles ouvriront. Cela est particulièrement vrai pour la réalité mixte, qui pourrait avoir des implications considérables. En fait, elle pourrait changer notre rapport au monde plus que la réalité virtuelle, précisément parce qu’elle modifie et augmente la réalité existante plutôt que de simplement la remplacer.
Je voudrais aussi rappeler que Carmack n’a pas toujours eu raison : en 2015, par exemple, il était beaucoup moins convaincu qu’aujourd’hui que les contrôleurs VR étaient essentiels au succès de la réalité virtuelle.
La réalité mixte et la réalité augmentée n’ont pas encore eu la chance d’être adoptées par le grand public. Les appareils disponibles jusqu’à présent étaient trop chers, trop limités et trop lourds à utiliser. Le premier casque de réalité mixte grand public pourrait changer la donne. La charge de la preuve incombe à la communauté des développeurs, et c’est à eux qu’incombera en fin de compte le sort de la technologie.
Je suis optimiste quant à la réalité mixte et j’ai présenté les raisons pour lesquelles je suis enthousiasmé par la technologie dans une série d’articles, même si je ne fais pas de distinction aussi nette entre le relais et la réalité mixte que Carmack. Pour moi, ces choses vont de pair.
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