Image : MobX / Jeux de voyage rapides
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Deux contre tous : Le jeu VR Everslaught Invasion est un hack’n’slay coopératif pour Quest 2 et a maintenant une date de sortie – enfin.
Depuis juillet 2021, le hack’n’slay Everslaught est en accès anticipé sur Steam. Le jeu VR solo envoie les joueurs dans des donjons et des villes fantastiques pour assassiner des tas de monstres pour le butin, l’expérience et bien sûr, l’honneur. La version finale est prévue pour fin 2022.
Cependant, le studio de développement MobX travaille déjà sur une conversion pour le casque VR mobile Quest 2. J’ai essayé le jeu VR à la Gamescom 2022.
Everslaught Invasion est un slasher coopératif mouvementé
Dans Everslaught Invasion, je n’ai pas nécessairement à me battre seul. Au lieu de cela, je peux me frayer un chemin à travers les arènes avec un ami.
Dans une salle de préparation, je choisis une des trois classes (combattant, roublard, éclaireur) et mes armes. Ils diffèrent dans leur maniement : l’étoile du matin, par exemple, est lente mais fait plus de dégâts. L’épée peut être balancée plus rapidement, mais je dois aussi frapper avec le tranchant ; sinon, mon attaque est inutile. De plus, je peux attacher une arme à feu à mon bras gauche, soit une mitrailleuse ou un fusil de chasse. Puisque je vais au corps à corps avec l’étoile du matin, je choisis cette dernière.
L’arène de Desert City utilise des graphismes simples et fonctionnels. De toute façon, il n’y a pas beaucoup de temps pour une observation détaillée : dès que les portes de l’arène se referment derrière mon coéquipier et moi, des monstres armés de griffes nous attaquent.
Maintenant, les choses deviennent mouvementées : avec un mouvement fluide du stick analogique, je saute sur les ennemis et leur donne un bon coup avec l’arme au bon moment. Si mon timing entre le mouvement vers l’avant et le balancement de l’arme est juste, je fais plus de dégâts. Cela fonctionne aussi avec le Dash, que je déclenche en appuyant sur un bouton et qui me catapulte rapidement vers l’avant.
Avec un grappin sur le poignet supérieur de mon bras gauche, je peux aussi me propulser rapidement à des niveaux supérieurs via des points fixes dans l’arène ou, avec un peu d’entraînement, balancer à mi-chemin à travers l’arène.
Gameplay VR rapide avec des implications dans le monde réel
Étant donné que le jeu est assez mouvementé et mélange différentes formes de locomotion, le mal des transports pourrait devenir un problème pour certains joueurs. Les développeurs disent que les mouvements particulièrement rapides ne causent aucune gêne – et effectivement, je n’ai pas eu de soucis d’estomac – mais ce n’est certainement pas le cas de tout le monde.
Cependant, la locomotion rapide et surtout le tiret en combinaison avec le swing d’attaque de mon bras droit ont provoqué des problèmes d’équilibre pour moi. Mon cerveau ne peut que très mal compenser la différence entre le mouvement virtuel et le mouvement réel. Je dois faire attention à ce que le swing virtuel de mon avatar ne me renverse pas.
Au lieu de cela, je dois équilibrer mon corps avec la force musculaire, même s’il n’a pas généré un peu d’énergie cinétique. C’est fascinant de voir comment la réalité virtuelle affecte mon cerveau et mon corps.
Au bout d’un moment, je m’y habitue, et puis il s’agit de tuer des monstres rapidement. Everslaught Invasion est extrêmement rapide et combiné à la tension musculaire et au martèlement constant, il provoque également la transpiration. Mais il y a aussi un flux sous-jacent d’action de gameplay qui est assez amusant : quand je balance mon grappin sur un mort-vivant et que je lui donne un bon coup, ça fait du bien.
Le jeu terminé comprendra des éléments de jeu de rôle, comme un système de progression. Les joueurs collectent du butin et de l’argent et peuvent les utiliser pour améliorer leur équipement et acquérir de nouvelles compétences.
Everslaught Invasion joue déjà assez bien
Reste à voir à quel point la conception du jeu sera finalement motivante. Le gameplay était déjà assez fluide dans ma démo et me rappelait positivement des jeux comme Serious Sam (VR). Cependant, les animations des monstres restent assez saccadées, même si cela se remarque à peine à la vitesse du jeu.
Ajouter une fonctionnalité coopérative au gameplay Everslaught pour Quest 2 est certainement une décision judicieuse, à la fois du point de vue du gameplay et du point de vue commercial. Cependant, les premiers acheteurs d’Everslaught sur Steam le voient différemment : Là, le jeu VR, qui a en réalité une très bonne note, a récemment reçu des critiques négatives se plaignant du manque de mises à jour pour la version Early Access.
Everslaught Invasion devrait sortir début 2023 pour Meta Quest 2 et sera publié par Fast Travel Games (Wraith : The Oblivion Afterlife, Cities : VR).