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Si vous possédez encore un appareil Windows Mixed Reality, attention : la nouvelle mise à jour de Windows 11 rendra les casques VR inutilisables.
La mise à jour Windows 24H2 supprime la prise en charge de Windows Mixed Reality et rend les appareils inutilisables. Les utilisateurs qui souhaitent continuer à utiliser leur appareil WMR devront soit ignorer la mise à jour 24H2, soit passer à Windows 10.
Microsoft a annoncé l'abandon de Windows Mixed Reality fin 2023. Début 2024, Microsoft a noté dans une version préliminaire de la mise à jour 24H2 que les appareils Windows Mixed Reality ne fonctionneraient plus avec la nouvelle mise à jour W11.
« Le branchement pour utiliser un casque Windows Mixed Reality ne fonctionnera pas à partir de cette version. Windows Mixed Reality n'est plus disponible pour les utilisateurs car Windows Mixed Reality a été annoncé comme obsolète. Cela inclut l'application Mixed Reality Portal et Windows Mixed Reality pour SteamVR et Steam VR Beta existants. Les appareils Windows Mixed Reality continueront de fonctionner avec Steam jusqu'en novembre 2026, si les utilisateurs restent sur leur version actuelle de Windows 11 (version 23H2) et ne mettent pas à niveau vers la mise à jour annuelle des fonctionnalités de Windows 11 de cette année ( version 24H2). »
Les notes de publication de la mise à jour 24H2 ne mentionnent même pas Windows Mixed Reality.
La fin de Windows Mixed Reality sur Windows 11 coïncide avec l'annonce par Microsoft de la fin du support logiciel des casques Hololens. Avec ces mesures, Microsoft s’éloigne complètement du secteur du matériel XR.
L'ascension et la chute de Windows Mixed Reality
Avec Windows Mixed Reality, Microsoft voulait conquérir le marché naissant de la réalité virtuelle sur PC et prendre des parts de marché à Oculus et HTC avec des appareils bon marché. La première vague de casques a été lancée en 2017 et provenait de fabricants tels que Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo et Samsung. Le dernier appareil WMR était le HP Reverb G2, développé en collaboration avec Valve. Il est sorti fin 2020.
Les casques WMR ont été les premiers à introduire le suivi intérieur, qui est désormais standard. Cependant, ils ont été décevants en termes de volume de suivi et de qualité du contrôleur. Malgré des prix agressifs, le matériel n'a pas eu beaucoup de succès. Aujourd'hui, selon les statistiques matérielles de Steam, environ 3,5 % de tous les casques PC VR utilisés sont des appareils WMR.
Dans le domaine XR, Microsoft se concentre désormais sur les logiciels, en collaboration avec le leader du marché Meta. Le premier résultat de cette collaboration sont les applications Web Xbox Cloud Gaming et Office pour Meta Quest. Une quête avec la marque Xbox, des applications Windows volumétriques et une extension de moniteur numérique ont été annoncées pour l'avenir.