La mise à jour de No Man’s Sky améliore le rendu fovéal

Image : Bonjour les jeux

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No Man’s Sky est une expérience fantastique sur PSVR 2. Une mise à jour améliore le rendu fovéal et résout un problème avec les effets de particules.

Cet été, Hello Games nous a surpris avec une mise à jour permettant le rendu fovéal sur la Playstation VR 2. Cette technique de rendu restitue uniquement la zone de l’image que l’utilisateur regarde en pleine résolution et en détail, économisant ainsi une énorme quantité de puissance de calcul. . La supercherie visuelle qui se cache derrière est largement imperceptible.

Dans le cas de No Man’s Sky, le la différence visuelle est la nuit et le jour et a étonné de nombreux fans qui ont attaché le casque VR après la mise à jour. Là où le jeu souffrait auparavant d’une faible résolution et d’un faible niveau de détail, il brille désormais dans toute sa splendeur, grâce au rendu fovéal et au programmeur moteur Martin Griffiths. L’assistant graphique du studio a passé quatre mois à implémenter la technologie de rendu dans le moteur No Man’s Sky. Depuis, le jeu est devenu un point fort visuel et un titre incontournable sur Playstation VR 2.

No Man’s Sky : le pipeline de rendu est désormais entièrement « fovéé »

Cependant, la mise en œuvre n’était pas parfaite : moi-même et d’autres utilisateurs de réalité virtuelle avons remarqué que de nombreux effets de particules semblaient inhabituellement gros et grossiers, ce qui gâchait l’impression visuelle globale.

Cette anomalie graphique a été corrigée dans mise à jour 4.46 afin que les particules soient désormais rendues correctement. Dans un tweet, Griffiths explique que le rendu fovéal ne prenait pas en compte certains systèmes de particules et que le problème est désormais résolu. J’ai mis ma Playstation VR 2 pour constater par moi-même les changements et je peux confirmer que le bug de rendu des particules a été corrigé. No Man’s Sky est encore meilleur maintenant.

Griffiths a également résolu un problème avec le terrain, qui est désormais entièrement fovéal comme le reste du pipeline de rendu, et a amélioré la latence du suivi oculaire lors de l’utilisation de la technique de rendu. En plus de ces améliorations spécifiques au PSVR 2, la mise à jour 4.46 apporte un mode gaucher pour toutes les plateformes VR sur lesquelles No Man’s Sky est disponible.

C’est formidable de voir Hello Games continuer à fournir des mises à jour et des améliorations à la version VR de No Man’s Sky. Nous espérons que le nouveau grand projet du studio, Light No Fire, bénéficiera également du support VR à un moment donné.

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