Image : Méta
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Meta Quest 3 prend désormais en charge le suivi du haut du corps et les jambes générées par l’IA. Un jeu VR de Meta démontre ces fonctionnalités uniques.
Meta a annoncé ces fonctionnalités lors de Meta Connect 2023 et elles ont été déployées auprès des développeurs à la mi-décembre. Cela signifie que ces fonctionnalités peuvent désormais être implémentées dans les applications proposées sur le Quest Store ou l’App Lab.
Suivi du haut du corps, que Meta appelle « Inside-Out Body Tracking » (IOBT), est pris en charge uniquement par Meta Quest 3. Le nouveau casque dispose de deux caméras latérales qui fonctionnent avec les autres capteurs et algorithmes d’IA pour capturer des articulations supplémentaires du corps telles que les poignets, les coudes, les épaules et le torse pour un suivi plus précis du haut du corps.
Cette fonctionnalité, qui n’est encore disponible sur aucun autre casque VR autonome, bénéficiera grandement aux applications de fitness, aux jeux de combat et à la VR sociale, entre autres.
Voyez la différence dans la qualité du suivi
La deuxième nouvelle fonctionnalité, les jambes générées par l’IA, que Meta appelle « Generative Legs », permet de simuler les jambes d’un avatar.
Contrairement à l’IOBT, la position des jambes de l’utilisateur n’est pas suivie par les capteurs intégrés de Quest. Il est estimé par un modèle d’IA qui fonctionne de manière plus précise avec les données de suivi de l’IOBT. Cependant, les Generative Legs fonctionnent également sans IOBT et sont pris en charge (avec moins de précision) par les anciens casques Quest 2 et Quest Pro.
La combinaison d’IOBT et de Generative Legs crée des avatars qui reflètent mieux les mouvements de l’utilisateur et les affichent plus naturellement.
La vidéo ci-dessus tirée d’une prochaine mise à jour du jeu VR Drunkn Bar Fight illustre la différence qualitative. A gauche vous pouvez voir l’avatar sans IOBT et Generative Legs, à droite avec les nouvelles fonctionnalités activées.
Essayez le suivi du haut du corps avec la démo technique de Meta
Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant essayer vous-même le suivi du haut du corps et les jambes générées par l’IA avec Meta’s. Dodge Arcade démo technique, disponible dans l’App Lab. Meta décrit l’application VR comme suit :
« Vous utilisez les mouvements de votre corps pour éviter les boules de feu et bloquer les ballons de football. Vous pouvez vous accroupir, vous pencher et sauter pour éviter les balles, et votre mouvement sera reflété à la fois par le personnage sur le terrain devant vous et dans les rediffusions au-dessus de votre tête. écran de relecture de l’arène.
IOBT et Generative Legs seront implémentés dans les premières applications tierces l’année prochaine. Supernatural, Swordsman VR et Drunkn Bar Fight susmentionné ont été annoncés par Meta. Beaucoup d’autres suivront probablement.
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