Image : Groupe Khronos
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OpenXR a façonné l'industrie de la VR et de l'AR. Le groupe Khronos a maintenant mis à jour la spécification et publié OpenXR 1.1.
Le groupe de travail OpenXR a annoncé une nouvelle version de la norme industrielle. OpenXR 1.1 intègre plusieurs extensions API dans la spécification principale. Ceux-ci incluent des optimisations pour la localisation au sol et un rendu fovéal plus efficace. Il existe également des améliorations des fonctionnalités existantes.
De plus amples informations sur OpenXR 1.1 peuvent être trouvées dans le communiqué de presse.
Qu’est-ce qu’OpenXR ?
L'objectif d'OpenXR est de standardiser les fonctions de base des applications XR afin de rationaliser le développement sur une large gamme d'appareils et de réduire la fragmentation.
OpenXR est pris en charge par la majorité des entreprises qui développent directement ou indirectement des produits XR, notamment ByteDance, Canon, HTC, Magic Leap, Meta, Microsoft, Sony, Xreal, Qualcomm, Valve et Varjo. Apple constitue une exception notable avec Vision Pro. Unity et Unreal prennent également en charge OpenXR.
La spécification OpenXR a été finalisée en juillet 2019 et a été mise en œuvre relativement rapidement par la majorité de l'industrie XR. Par exemple, Meta Quest et SteamVR prennent entièrement en charge OpenXR. Cependant, il a fallu près de cinq ans au groupe de travail pour se mettre d’accord sur une mise à jour de la spécification.
Par exemple, le groupe de travail explore actuellement plusieurs domaines de fonctionnalités tels que l'extension du suivi des mains pour inclure le suivi du corps entier et « une gestion améliorée des entités spatiales », apparemment en réponse au système d'exploitation spatial visionOS d'Apple.