La nouvelle mise à jour de quête apporte de grandes améliorations au suivi manuel

Meta a déployé une nouvelle mise à jour de Quest qui vise à améliorer considérablement les performances et la fiabilité du suivi manuel.

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La mise à jour v83, qui est actuellement déployée sur Horizon OS, augmenterait la fiabilité du suivi manuel dans un certain nombre de cas, notamment lors de mouvements rapides, lorsqu’il est utilisé pour la locomotion et le lancement d’objets virtuels.

Dans la mise en œuvre dite « Hands 2.4 », la mise à jour rend les interactions à grande vitesse « plus réactives et plus crédibles », déclare Meta dans un récent article de blog de développeur, notant que les mouvements de contraction rapide ont historiquement remis en question le suivi manuel, en particulier dans les applications de rythme et de fitness.

Le SDK Interaction voit également des améliorations majeures, explique Meta. De nouveaux échantillons de locomotion manuelle, tels que des gestes de téléportation améliorés, une escalade naturelle et des mouvements basés sur la physique, sont également inclus afin que les développeurs puissent les utiliser sans avoir à créer leurs propres systèmes à partir de zéro.

Notamment, les développeurs disposent désormais d’interactions de lancer plus personnalisables, incluant également de nouveaux exemples de scènes illustrant des styles tels que les fléchettes, le bowling, les lancers de frisbee et les sports de balle.

Les développeurs recherchant plus d’informations peuvent consulter la documentation des moteurs de jeu Unity et Unreal.

Mon avis

Fidèle aux paroles de Meta, la v83 semble être une grande amélioration du suivi manuel sur Quest. Je me demande en quelque sorte pourquoi tout cela est important. Pour moi, l’hypothèse semble en grande partie être la suivante : nous savons utiliser nos mains, donc logiquement, la manière la plus immersive d’interagir en VR devrait être la même. Droite?

Honnêtement, je ne le pense pas, du moins pas pour l’instant. Même si je serais d’accord, il n’y a pas parfait schéma d’entrée en VR (à moins d’un lien neuronal direct), les contrôleurs offrent toujours la meilleure expérience d’entrée dans la majorité des cas.

Image fournie par Meta

Certes, j’admire Meta pour avoir encore réduit sa technologie de suivi optique des mains, qui est en avance sur ce que nous avons vu lorsque la société a déployé le suivi manuel sur Quest en 2019. Mais même maintenant dans la v83, elle ne peut que se rapprocher de certaines des fonctionnalités du contrôleur.

Oui, je peux pincer et saisir, ou maintenir mon pouce et mon index pour ouvrir un menu système, et également faire tourner mes doigts virtuels, ce dernier promet un niveau de granularité d’entrée que peu de jeux XR peuvent vraiment utiliser. Peut-être que maintenant je peux frapper avec un peu plus de précision et me téléporter de manière un peu plus fiable. Pourtant, je préfère de loin me contenter d’un contrôleur et faire le travail à 100 % du temps.