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La mise à jour Quest v64 a optimisé le passthrough du Quest 3. D'autres améliorations sont possibles, mais auront moins d'impact.
C'est ce que Andrew Bosworth, CTO de Meta, a suggéré lors de sa dernière session AMA sur Instagram. On lui a demandé si la qualité de transmission de Quest 3 pouvait être encore améliorée. Sa réponse :
Lorsque vous effectuez une opération de relais, vous disposez de tous ces environnements de tests dans lesquels vous avez testé, puis vous voyez l'utilisation du monde réel revenir et vous pouvez apporter certaines modifications à l'algorithme pour essayer d'avoir une meilleure apparence.
Maintenant, bien sûr, c'est d'un environnement à l'autre et c'est un peu une question de goût subjectif, il n'y a pas objectivement une seule vraie réponse sur la façon de régler ces choses. Mais dans l’ensemble, les gens pensent que la géométrie, la distorsion et la clarté sont meilleures dans la nouvelle version. Mais cela coûte un peu de contraste et de luminosité qui manquent à certaines personnes, donc ce n'est pas une science parfaite.
Je pense que ça ira mieux. Cela semble être probablement le plus grand progrès qu'il nous reste à faire, mais nous pouvons continuer à l'améliorer progressivement d'une version à l'autre.
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Une amélioration ou un ensemble différent de compromis ?
Les améliorations passthrough font partie de la mise à jour v64 qui a commencé à être déployée cette semaine. Meta prétend avoir amélioré la résolution perçue ainsi que la couleur, le contraste et la plage dynamique.
Bosworth a publié une vidéo sur Threads qui illustre les différences visuelles. Avec le v64, l'écran du smartphone est plus facile à lire, mais l'image globale apparaît plus sombre et présente une teinte jaunâtre. Comme vous pouvez le constater, les améliorations s'accompagnent de compromis dans d'autres domaines et peuvent ne pas être du goût de tout le monde, exactement comme l'a dit Bosworth.
Il est intéressant de noter l'affirmation de Bosworth selon laquelle la mise à jour corrigeait la distorsion du passthrough de Quest 3, qui n'est pas mentionnée dans les notes de version. Lors de mes tests, je n’ai constaté aucune amélioration significative à cet égard.