La réalité mixte sur Quest 3 devient plus réaliste avec les ombres et les reflets des objets

Image : Méta

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Meta permet aux développeurs d’ajouter facilement des ombres et des reflets aux objets numériques, ce qui signifie que nous verrons bientôt une réalité mixte plus immersive.

FAITS

Lors de Meta Connect 2023, Meta a annoncé le MR Utility Kit, un ensemble de fonctions, préfabriqués, outils et fonctionnalités utiles conçus pour simplifier et accélérer le développement d’applications de réalité mixte. Le logiciel est désormais disponible pour Unity et Unreal et comprend une nouvelle fonctionnalité intéressante appelée Passthrough Relighting.

Passthrough Relighting permet aux développeurs d’ajouter facilement des ombres et des reflets aux objets numériques. Le premier garantit que les objets numériques projettent des ombres réalistes dans l’environnement physique, tandis que le second est une source de lumière qui éclaire l’environnement physique.

Meta décrit les avantages du Passthrough Relighting pour les développeurs comme suit :

Auparavant, créer l’illusion d’ombres et de reflets sur Passthrough était un processus techniquement complexe nécessitant une expertise en infographie. Désormais, avec la sortie de Passthrough Relighting, nous proposons aux développeurs des composants réutilisables, des échantillons, une documentation complète et des directives de conception. Passthrough Relighting démontre et simplifie le processus d’ajustement de l’éclairage du monde réel pour correspondre aux éléments du monde virtuel.

L’objectif de Passthrough Relighting est d’améliorer le mélange de la réalité physique et numérique, rendant la réalité mixte plus réaliste et visuellement attrayante.

L’image de l’article ci-dessus montre la différence visuelle entre l’absence d’ombres (à gauche), les ombres simples (au centre) et les ombres plus réalistes projetées avec Passthrough Relighting (à droite). De plus, l’image ci-dessous montre comment les reflets sont reflétés dans l’environnement physique.

CONTEXTE

Les développeurs doivent d’abord implémenter ces effets dans leurs applications de réalité mixte pour les rendre visibles. Il faudra donc peut-être un certain temps avant de les voir en action.

L’une des premières applications qui pourrait bénéficier du Passthrough Relighting est le bac à sable de réalité mixte Figmin XR. Le développeur Javier Davalos a laissé entendre que la fonctionnalité serait implémentée dans la prochaine mise à jour 21.

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