La réalité mixte sur Quest connaît du succès, déclare Meta CTO

L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

La réalité mixte est un nouveau territoire pour Meta et pour les consommateurs. Selon Meta, les premières réactions et signaux sont positifs.

Lancé en octobre, Meta Quest 3 est commercialisé comme le premier casque de réalité mixte abordable.

Contrairement à la réalité virtuelle, qui a connu de nombreuses itérations matérielles, la réalité mixte en est encore à ses balbutiements, et même les vétérans de l’industrie comme John Carmack sont sceptiques quant à l’augmentation des ventes de casques. Malgré ces doutes, il semble être populaire auprès des utilisateurs.

Dans son bilan et ses perspectives de fin d’année, le CTO de Meta, Andrew Bosworth, écrit que sept des 20 meilleures applications sont des applications de réalité mixte, et ce quelques mois après le lancement de Quest 3.

« Nous voyons des signaux forts indiquant que les gens apprécient vraiment ces expériences. Il existe déjà des centaines d’applications de réalité mixte dans notre boutique où une majorité d’utilisateurs ont essayé les fonctionnalités de réalité mixte. »

Les progrès de la réalité mixte vont s’accélérer en 2024

Bosworth ne précise pas ce qu’il entend exactement par « top 20 des applications ». Il fait peut-être référence à une métrique interne.

La catégorie la plus vendue du Quest Store comprend actuellement de nombreux jeux VR avec un mode de réalité mixte ou une fonctionnalité de réalité mixte, mais cela ne signifie pas nécessairement que les consommateurs achètent ces applications en raison de leur aspect de réalité mixte. Et les applications de pure réalité mixte comme Pillow sont encore rares ou sortiront l’année prochaine (Demeter, Laser Dance).

Chris Pruett, directeur de l’écosystème de contenu de Meta, a déclaré lors d’une présentation de la GDC aux développeurs au printemps dernier que Meta avait reçu des signaux d’intérêt de la part des clients pour la réalité mixte, à une époque où le passage en noir et blanc granuleux était la norme.

Bosworth s’attend à ce que les progrès de la réalité mixte s’accélèrent en 2024, à mesure que davantage de personnes auront accès à la réalité mixte et que les développeurs apprendront à utiliser la nouvelle technologie.

Meta CTO taquine les « produits d’avant-garde »

Dans le billet de blog, Bosworth évoque le dixième anniversaire des laboratoires d’IA de Meta et le dixième anniversaire des efforts de recherche XR de Meta en 2024. Facebook a acquis Oculus en mars 2014.

Bosworth suggère que l’intersection de ces deux technologies pourrait un jour conduire à un nouveau produit révolutionnaire : des lunettes AR avec un assistant IA intégré qui peuvent aider les utilisateurs tout au long de leur journée.

Les paris à long terme sont l’une des choses les plus précieuses qu’une entreprise technologique puisse faire, explique Bosworth. « Au fil des années, ces recherches ont conduit à des percées telles que les lentilles pancake sur Quest Pro et Quest 3 et l’étonnant prototype Codec Avatars que Mark Zuckerberg et Lex Fridman ont essayé cette année », écrit Bosworth. « Ce n’est que la pointe de l’iceberg, et les avancées en matière de recherche de Reality Labs nous permettront de lancer une série de produits novateurs dans l’industrie au cours des années à venir. »

Achetez Quest 3, accessoires et verres correcteurs