Image : DALL-E, incité par MIXED
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Le lecteur MIXTE Marc Lange voulait savoir si la VR avait un avenir ou si elle pouvait à nouveau disparaître.
Chaque lundi, nous répondons à une question de nos lecteurs. Envoyez votre question à tomislav@mixed.de avec « Question » dans l'objet, et avec un peu de chance, nous y répondrons le lundi suivant.
La question de cette semaine vient de Marc Lange :
« Pensez-vous que la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont un avenir durable, ou s'agit-il d'un phénomène éphémère ? »
« Bonjour Marc
La réalité virtuelle existait bien avant la vague actuelle qui a débuté en 2012 et était utilisée pour la simulation, la visualisation, la conception, la recherche et la formation. Avec l’avènement des casques VR à faible coût et destinés au grand public depuis 2016, ces domaines se sont développés et je m’attends à ce que la réalité virtuelle reste un incontournable dans ces domaines, quelles que soient les évolutions du marché dans les années et décennies à venir.
La question la plus intéressante que vous vous posiez probablement est de savoir si la réalité virtuelle sera capable de s'imposer à long terme sur le marché grand public, alors qu'autant de médias, de gadgets et de formes de divertissement numériques rivalisent pour attirer notre attention.
Comme je l'ai écrit la semaine dernière, le marché de la VR est actuellement dominé par Meta. Meta Quest est la principale plateforme VR sur laquelle la plupart des développeurs gagnent de l'argent. Je crois que tant que ces développeurs resteront rentables et que Meta restera dans la réalité virtuelle, la réalité virtuelle continuera d'exister et de se développer en tant que plate-forme informatique et de divertissement orientée consommateur. Mais ce sont des si.
Meta a rendu la réalité virtuelle relativement réussie grâce à des investissements et des subventions agressifs, faussant à la fois les attentes et les prix. Si Meta prenait en compte le coût de R&D et ajoutait une marge saine, les casques VR comme le Meta Quest 3S coûteraient facilement deux fois plus, voire plus. Nous ne savons pas combien d'argent Meta dépense uniquement pour la division VR, mais on peut supposer que c'est toujours une entreprise déficitaire. En attendant que cela change et que d’autres fabricants puissent transformer la réalité virtuelle grand public en une activité rentable, je reste prudent quant aux prévisions à long terme.
Pour l’instant, ceux qui en bénéficient sont les développeurs qui tirent un bon profit des jeux VR (et ils sont nombreux, rassurez-vous), et bien sûr, nous, les consommateurs, qui pouvons obtenir du matériel et des logiciels à un rapport qualité-prix incroyable. Cependant, nous devons être conscients que Meta investit encore essentiellement dans la réalité virtuelle et peut également arrêter cet investissement avec des conséquences probablement dévastatrices pour la nouvelle plate-forme informatique. Ce qui est vrai pour la réalité virtuelle l’est encore plus pour la réalité augmentée, qui est bien plus éloignée d’une véritable adoption massive et d’une véritable rentabilité.
Est-ce que je pense que la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent devenir courantes à long terme ? Absolument. Mais je ne peux pas dire quand ce sera le cas. En tant que journaliste dans le secteur depuis près de dix ans et ayant suivi les évolutions technologiques, je ne pense plus en termes d’années, mais de décennies. De ce point de vue, nous n’en sommes peut-être qu’au tout début.
Cordialement,
Tomislav
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