Image : Méta
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Saviez-vous que Meta Quest 3 prend en charge la réalité mixte multi-pièces ? MIXED a testé cette fonctionnalité avec le jeu d'horreur en réalité mixte Hauntify.
Au printemps, Meta a introduit deux améliorations majeures à Room Setup, la fonctionnalité qui vous permet de numériser et de sauvegarder des salles physiques pour la réalité mixte.
Premièrement, il prend désormais en charge une superficie allant jusqu'à 200 mètres carrés pour les jeux MR, et deuxièmement, il connecte les pièces adjacentes précédemment numérisées. Ensemble, ces fonctionnalités permettent une expérience de réalité mixte à grande échelle qui s’étend dans toute votre maison.
Actuellement, peu de jeux MR profitent de cette nouvelle liberté de mouvement. Lorsque le développeur de Hauntify, David Montecalvo, m'a récemment fait remarquer que son jeu d'horreur prend désormais en charge la réalité mixte multi-pièces, j'ai voulu l'essayer.
Une réalité mixte obsédante qui s'étend sur toute ma maison
Mon appartement de trois pièces ne repousse pas les limites de la réalité mixte multi-pièces, mais il est suffisamment grand pour tester la nouvelle fonctionnalité.
Hauntify fournit des instructions pour une configuration optimale de l'espace. En pratique, c’est plus simple que ne le suggère le didacticiel vidéo de 4 minutes. Tout d’abord, j’ai scanné une pièce à la fois et enregistré chaque pièce séparément (chambre, salle à manger, salon). Meta Quest a immédiatement reconnu que les pièces étaient connectées. Hauntify recommande également de supprimer toutes les portes qui ne mènent pas à une pièce numérisée et de dessiner une grande bordure dans la pièce centrale.
Dans le jeu MR, vous pouvez voir les zones où les fantômes peuvent se déplacer. L’espace vert couvrait correctement les trois pièces de mon appartement, j’ai donc pu enfin me lancer.
Hauntify transforme votre maison en une maison hantée où des fantômes apparaissent et vous hantent.
Qu'il s'agisse d'une petite fille effrayante ou d'une silhouette sombre et sombre, les mauvais esprits m'ont facilement poursuivi dans les pièces et sont obscurcis de manière réaliste par les murs numérisés et certains objets. J’ai également pu me déplacer librement dans ma maison sans interruption de suivi ni apparition de limites.
Les effets sonores, la gradation artificielle et la lampe de poche virtuelle de Hauntify ont transformé ma maison à la lumière du jour en un endroit effrayant. Le passage imparfait du Quest 3 peut rendre le monde un peu effrayant à lui seul, et avec Hauntify, les stimuli réels et numériques se mélangent parfois de telle manière que vous pensez voir des choses qui n'existent même pas.
Un grand pas en avant pour la réalité mixte
Le fait que la configuration de la salle de Hauntify soit si simple et fonctionne si bien montre à quel point la prise en charge de la réalité mixte de Meta Quest est arrivée. Lorsque j’ai essayé Hauntify pour la première fois il y a trois ans, j’ai dû dessiner chaque mur à la main. Il reste néanmoins beaucoup à faire : j’apprécierais que Meta Quest puisse analyser et mettre à jour le maillage des pièces en temps réel. Une fonctionnalité qui, espérons-le, viendra avec la prochaine génération de Quest.
En ce qui concerne Hauntify, l’expérience MR ressemble toujours plus à une démo qu’à un vrai jeu. Pour l’avenir, j’aimerais voir des mécanismes de jeu plus sophistiqués et des fantômes visuellement plus subtils qui s’intègrent mieux à l’environnement.
Vous pouvez acheter Hauntify sur Horizon Store. Cela coûte 7 $.
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