Image : Pomme
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Obtenez un aperçu des capacités de suivi manuel et d’occlusion du prochain casque Vision Pro d’Apple.
FAITS
Le prochain casque Vision Pro d’Apple, dont le lancement est prévu dans les mois à venir, devrait utiliser le suivi manuel comme principale méthode de saisie. La technologie de suivi manuel de l’appareil est divisée en deux capacités : « suivi manuel » et « occlusion manuelle ». Le suivi de la main fait référence au modèle 3D de la main, de ses articulations et de la position du bout des doigts utilisés pour l’interaction, tandis que l’occlusion de la main consiste à superposer la main réelle de l’utilisateur sur le contenu virtuel.
Une vidéo publiée par un développeur Vision Pro utilisant Unity montre les capacités de suivi manuel et d’occlusion de l’appareil. Cela révèle que l’occlusion de la main est assez efficace, bien qu’il y ait un certain écrêtage sur les bords de la main lorsqu’elle est entourée de contenu virtuel et se déplace rapidement. La position réelle du suivi de la main semble être en retard d’environ 100 à 200 ms par rapport à l’occlusion de la main. Cependant, il est difficile de déterminer la véritable latence du suivi des mains de Vision Pro, car la vidéo ne montre que les mains de suivi de l’occlusion à des fins de comparaison.
CONTEXTE
Aucun contrôleur VR prévu pour Apple Vision Pro
L’utilisation du suivi manuel dans les appareils VR/AR n’est pas entièrement nouvelle, mais le niveau de précision et de réalisme que Vision Pro d’Apple semble offrir est significatif. L’appareil utilise une modalité « regarder et toucher », combinant le suivi manuel et le suivi oculaire pour les interactions au niveau du système. Les développeurs peuvent également créer des applications permettant aux utilisateurs d’interagir directement avec les applications à l’aide de leurs mains. Cette technologie pourrait potentiellement changer la façon dont les utilisateurs interagissent avec les expériences VR/AR, les rendant plus immersives et intuitives.
Des problèmes de production et des problèmes de rejet du contrôleur VR avec Vision Pro d’Apple ont été signalés. L’entreprise aurait réduit les quantités prévues pour le Vision Pro en raison de difficultés techniques liées au processus de production. L’appareil ne prendra pas en charge les contrôleurs VR, optant plutôt pour une « solution plus élégante » sans accessoires. Seuls certains claviers Bluetooth pour la saisie de texte dans le Vision Pro et les contrôleurs de jeu des consoles PlayStation de Sony et Xbox de Microsoft sont pris en charge.
AVIS
Le suivi manuel est-il suffisant pour la VR ?
L’introduction de capacités de suivi manuel et d’occlusion dans Vision Pro d’Apple pourrait révolutionner l’industrie VR/AR. La possibilité d’interagir directement avec le contenu virtuel à l’aide de ses mains pourrait rendre les expériences VR/AR plus immersives et intuitives. Cependant, les problèmes de latence apparents mis en évidence dans la vidéo du développeur pourraient constituer un inconvénient potentiel, affectant potentiellement l’expérience utilisateur.
L’absence de contrôleurs VR pourrait être considérée comme un inconvénient par certains, en particulier par ceux qui sont habitués aux expériences de jeu VR traditionnelles. Cependant, cette décision semble être conforme à l’objectif d’Apple de créer un appareil élégant et élégant avec un minimum d’accessoires. De plus, le jeu ne semble pas être une priorité majeure pour Apple, même si des jeux VR ont déjà été annoncés pour le Vision Pro. D’ailleurs, la prise en charge de certains claviers et manettes de jeux Bluetooth pourrait compenser en partie cet inconvénient.
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