L’affichage PSVR 2 a moins de sous-pixels par pixel que le PSVR

Image : Sony

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Le saut de résolution du PSVR 2 est-il plus petit que prévu ? Une analyse montre que les pixels offrent moins de sous-pixels que dans le prédécesseur.

Les ingénieurs de Sony ont démonté la Playstation VR 2 (test) devant la caméra, et les spécialistes de la réparation d’iFixit ont récemment suivi leur propre démontage. Le « démontage » a révélé des découvertes sur la réparabilité et un détail intéressant sur l’affichage.

Lorsque le technicien Shahram Mokhtari a examiné de plus près l’écran OLED du nouveau casque VR de Sony, il a remarqué une structure de sous-pixels qui pourrait être un inconvénient par rapport au modèle précédent. Un pixel du PSVR 2 semble être composé de moins de sous-pixels colorés que dans l’ancienne Playstation VR.

PSVR 2 : Une régression de la netteté des images ?

L’image fortement agrandie, accentuée avec un filtre Photoshop, montre que les points colorés et auto-éclairants du PSVR 2 sont disposés en « forme de diamant ». Il s’agit probablement d’une matrice OLED « PenTile » typique. Une sorte de structure de grille est utilisée, dans laquelle les pixels voisins divisent certains sous-pixels entre eux.

Sur l’écran du premier PSVR, cependant, il y a toujours des pixels clairement définis composés de trois sous-pixels chacun (rouge, vert et bleu). Cet arrangement de «bandes RVB» était un argument de vente unique et clair en 2016 et une rareté dans le domaine OLED. Bien que le casque VR de Sony n’offrait pas une résolution trop élevée de 960 x 1080 pixels, l’image était relativement nette.

Dans le même temps, les pixels clairement délimités du PSVR rendaient également la structure de l’écran clairement visible – presque comme si on regardait à travers une porte moustiquaire. C’est ce que signifie le terme VR « effet de porte moustiquaire ».

Le PSVR 2, en revanche, n’a probablement que le nombre total de sous-pixels pour la couleur verte. Les points rouges et bleus à côté ne sont que deux fois moins nombreux. Le résultat est une image légèrement plus floue que les écrans LCD avec la même résolution, en particulier dans les zones rouges et bleues. La conversion des graphiques pour la sortie sur la structure « PenTile » réduit la netteté.

OLED dans les casques VR

Le passage de Sony à la disposition « PenTile » n’est pas surprenant, car il est largement utilisé dans ce domaine. Les casques OLED plus anciens comme le Samsung Odyssey+, le HTC Vive ou l’Oculus Rift utilisaient également cette technologie.

Le PSVR 2 semble avoir un revêtement pour atténuer l’effet de porte moustiquaire. Il diffuse la lumière afin que les lacunes sombres soient moins perceptibles. Cependant, cela donne également une impression d’image légèrement plus floue.

L’écran OLED de la Playstation VR 2 a toujours des avantages. Il est loin devant en termes de valeur de noir, de couleurs vives et d’effet HDR. Dans Gran Turismo 7, par exemple, je dois intuitivement plisser les yeux lorsque le reflet du soleil bas m’aveugle.

Les inconvénients comme l’effet Mura (taches ou stries dues à un éclairage différent), en revanche, sont perçus très différemment ou pas du tout par les différents utilisateurs, comme l’a montré la discussion controversée dans MIXEDCAST lors du lancement du PSVR 2.

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Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.

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