L’application VR sociale populaire sera bientôt de nouveau disponible pour les enfants sur Quest 2

Image : Salle de jeux

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Rec Room ramène les comptes juniors et sera bientôt officiellement ouvert aux moins de 13 ans.

Auparavant, les casques Meta Quest 2 et Quest Pro VR ne pouvaient être officiellement utilisés que par les 13 ans et plus. En conséquence, les enfants de moins de 13 ans n’étaient pas autorisés à créer leurs propres comptes ou à utiliser des applications de réalité virtuelle sociale comme Horizon Worlds, VRChat ou Rec Room via les casques Quest VR. Cela changera plus tard cette année. Rec Room a déjà annoncé son intention de ramener des comptes spéciaux pour les enfants de moins de 13 ans.

Les comptes juniors reviennent

Rec Room ramènera bientôt ses comptes juniors. Le PDG Nick Fajt l’a confirmé à UploadVR. « Nous pensons qu’ils sont un excellent dispositif de sécurité pour les enfants, et nous sommes ravis de pouvoir les ramener sur la plate-forme de quête », a déclaré Fajt.

Les comptes juniors sont limités par Rec Room pour mieux protéger les enfants âgés de dix à douze ans contre les comportements abusifs des autres utilisateurs.

Par exemple, les noms d’utilisateur du compte junior ne peuvent pas être choisis librement, mais sont générés de manière aléatoire. Les enfants ne peuvent pas écouter ou envoyer des messages audio, ni envoyer ou recevoir des messages texte. L’accès à certains outils est également restreint.

Meta abaisse l’âge minimum pour les casques Quest VR

À la fin de l’année dernière, Rec Room a dû supprimer des comptes juniors sur l’insistance de Meta. La raison en était l’âge minimum officiel de 13 ans pour utiliser un Meta Quest (2) ou Quest Pro.

Le retour des comptes juniors est rendu possible par l’abaissement officiel par Meta de l’âge minimum pour Meta Quest 2. Plus tard cette année, des comptes Meta spéciaux seront introduits qui permettront aux enfants âgés de 10 à 12 ans d’utiliser le casque VR.

Il y aura également des fonctions de sécurité. Les comptes seront entièrement gérés par les parents. Seul le parent ou le tuteur pourra configurer les comptes et déterminer, par exemple, combien de temps un enfant peut rester dans la réalité virtuelle par jour et quelles applications VR il peut utiliser.

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