Image : Ndreams
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Dans Synapse, une exclusivité PSVR 2, vous vous battez avec la puissance de l’esprit et les commandes de suivi des yeux. Est-ce l’avenir du jeu VR ?
Synapse de Ndreams (fracturé) est à égalité avec les tours des Sith Lords de Star Wars. En visant directement un ennemi avec mes yeuxje le tire dans les airs d’un mouvement du poignet, le laisse flotter en se tordant au-dessus de l’abîme mortel, ou le fracasse contre un rocher avec élan.
C’est une sensation puissante qui ne semble pas trop brutale, grâce à son design élégant et à contraste élevé. Ce voyage bourré d’action dans le subconscient d’un super-vilain montre tout ce que le suivi oculaire de PlayStation VR 2 peut faire. Mais ces fusillades en VR avec des tours cinétiques sont-elles vraiment motivantes à long terme ?
Synapse : le bilan en quelques mots
Synapse offre les mécanismes de combat les plus cool à ce jour pour le suivi oculaire du PSVR 2 ! À long terme, cependant, il y a un manque notable de portée et de variété.
Des combats fascinants et gratuits pour le PSVR 2
Le combat dans Synapse est plus libre que dans presque tous les autres jeux VR. Parfois, je soulève des caisses dans les airs et les envoie s’écraser sur mes adversaires, ailleurs je leur lance un baril explosif avec mes pouvoirs de télékinésie.
Dans le jeu de tir roguelike solo, il existe de nombreuses façons de vivre vos fantasmes de pouvoir. Il s’agit notamment d’armes à feu évolutives comme les MP et les fusils de chasse, qui sont utilisées à l’ancienne avec les contrôleurs VR.
C’est l’état d’esprit du soldat colonel Peter Conrad, après tout. En tant qu’agent spécialement formé pour cette mission, je suis chargé de découvrir des plans pour une attaque dévastatrice au plus profond de son subconscient. Les grottes rocheuses sinueuses et les temples de la mémoire regorgent de soldats qui se crient des ordres répétitifs sur une bande-son EDM énergique.
Dans la mesure du possible, je me concentre sur l’amélioration de mon pouvoirs télékinésiques lors des défis et des mises à niveau. Après un peu de bricolage, je peux même trouver des moyens efficaces d’abattre les ennemis explosifs qui se précipitent sur moi. Ou même des astronautes tentaculaires flottants faisant des bruits bizarres.
La façon dont je m’y prends dépend entièrement de moi. Je peux déplacer des plates-formes lâches sous mes pieds pour me « conduire » en sécurité, ou je peux escalader des échelles et des piliers à la dernière seconde pour échapper à un mini-boss. Malheureusement, l’une des capacités de télékinésie à débloquer s’est avérée être beaucoup trop puissant, donc j’ai fini par l’utiliser de manière inflationniste. Un réglage un peu plus fin aurait considérablement amélioré l’équilibre.
Astuces de télékinésie dans le jeu VR
Le système de couverture cool de Fracked est également de retour et encore plus sensible. Dans aucun autre jeu VR, je ne me cache aussi intuitivement qu’ici. J’appuie simplement sur un bouton, je m’agrippe à un mur ou à un rebord, et d’un mouvement de bras, je suis hors de couverture et de retour en sécurité en un rien de temps.
La toile de fond en noir et blanc avec de forts accents de couleur est également impressionnante graphiquement, en particulier sur l’écran HDR à contraste élevé du PSVR 2. Même à 60 images par seconde et et reprojection à 120 hertz, le résultat est agréablement net, propre et fluide. Malgré des mouvements rapides avec le bâton, je n’ai ressenti aucune nausée. Les utilisateurs sensibles peuvent activer une vignette et ajuster de nombreuses options de confort.
Les points faibles évidents à long terme sont la portée et la variété. Malheureusement, Ndreams exploite beaucoup trop le principe Roguelite pour étendre le temps de jeu à une dizaine d’heures. Encore et encore, je me précipite à travers les mêmes niveaux faits à la main, que je connais à fond maintenant. Au moins, les positions des ennemis, les récompenses et les stations de mise à niveau temporaires changent.
Entre les courses, il existe également de nombreuses mises à niveau permanentes pour affiner les pouvoirs télékinésiques, la santé, la capacité de munitions ou le maniement des armes. Chaque « course » me présente des hordes ennemies plus fortes qui s’adaptent à mon arsenal amélioré, mais cela devient toujours monotone après un certain temps.
Pour vivre la fin de l’histoire d’espionnage sinueuse, il est même nécessaire de jouer trois fois sur différents niveaux de difficulté. Quoi qu’il en soit, la présentation de l’histoire semble un peu minimaliste. Ma personne de contact « The Handler » (Jennifer Hale) et le méchant colonel Peter Conrad (David Hayter) communiquent via des « messages radio » acoustiques. Le dialogue ressemble presque à une pièce de théâtre radiophonique parallèle à l’action et n’y est que vaguement connecté.
Conclusion : Innovant, puissant, mais monotone à la longue
Au début, Synapse s’est avéré être aussi fort que mes pouvoirs de télékinésie. Le ciblage créatif d’objets avec mes yeux est devenu si vite une seconde nature pour moi que je ne voudrais plus m’en passer ! J’ai aussi beaucoup aimé le système de combat gratuit avec de nombreuses améliorations de l’arbre de compétences et les mécanismes de couverture améliorés de Fracked.
Cependant, l’action constante a couru à bout de souffle au bout de quelques heures. A la longue, il n’y a tout simplement pas assez de niveaux ou de combats de boss, d’autant plus que je me suis vite lassé des quelques types d’ennemis. Pourtant, il divertit bien plus longtemps que l’Outlier abandonné: Joy Way a essayé un roguelike similaire au cours de sa première année, mais sans suivi des yeux et avec beaucoup moins de finition.
Synapse sortira exclusivement sur Playstation VR 2 le 4 juillet 2023, au prix de 34,99 $/35,99 €/29,99 £.
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