Image : MIXTE
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Au cours de sa première année, la Playstation VR 2 a connu un nombre notable de lancements de jeux bâclés. Un article d’investigation explore les raisons possibles.
FAITS
Diego Argüello s’est entretenu avec plusieurs studios VR pour le magazine en ligne Inverse afin de savoir ce que les développeurs pensent de Playstation VR 2 et quelles ont été leurs expériences. Parmi eux figurent les créateurs de Hellsweeper, The Light Brigade, Among Us VR, Vampire: The Masquerade – Justice et Paper Beast.
Unity, dont le pipeline de rendu standard ne prend pas en charge le rendu fovéal, semble être un obstacle majeur au développement. Certains studios ont été confrontés au choix difficile entre porter leur jeu sur le nouveau Universal Render Pipeline, ce qui prendrait beaucoup de temps, ou renoncer au rendu fovéal. Certains titres tels que No Man’s Sky et Switchback VR n’ont reçu des mises à jour pour prendre en charge la technologie de rendu que quelques mois après leur lancement.
Selon certains développeurs, un autre obstacle majeur réside dans les exigences strictes de Sony, appelées Virtual Reality Checks (VRC), que les studios doivent respecter avant de pouvoir sortir leur jeu VR pour Playstation VR 2. Par exemple, Hellsweeper Studio a dû désactiver une fonction de mouvement de signature. par défaut car Sony pensait que cela provoquerait un inconfort.
La liste de souhaits des développeurs comprend un meilleur suivi, un accès bêta aux correctifs et mises à jour pour recueillir les commentaires des joueurs, ainsi qu’une équipe d’assurance qualité pour aider les petits studios de réalité virtuelle.
Conclusion: L’article d’Inverse apporte un éclairage nouveau et rare sur le processus de développement du PSVR 2 et est une lecture recommandée si le sujet vous intéresse.
CONTEXTE
La Playstation VR 2 a maintenant presque un an.
Pendant ce temps, quelques titres mal optimisés ont été publiés. De nombreux jeux renoncent aux fonctionnalités uniques du PSVR 2, telles que le rendu fovéal, ou utilisent la technique controversée de reprojection de Sony pour améliorer les performances, ce qui provoque des artefacts et peut même provoquer des nausées chez les personnes sensibles.
AVIS
L’article permet de mieux comprendre les difficultés et les décisions que prennent les studios dans certains cas. Cependant, on ne sait pas exactement dans quelle mesure la faute incombe aux studios eux-mêmes. Sony a refusé de commenter Inverse.
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