Image : MIXTE
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Dans quelle mesure Meta Quest a-t-il réussi ce Noël ? J’ai collecté les premiers indicateurs qui circulent en ligne.
Meta Quest 2 a été très populaire pendant la période des fêtes de 2021, et des signes de bonnes ventes ont également été observés en 2022. Mais qu’en est-il de 2023 ?
Le prix du Quest 2 a été réduit à 250 dollars américains avant Noël et le Quest 3, sorti en octobre et coûtant deux fois plus cher, a ravi les amateurs.
En novembre, les chiffres de ventes d’Amazon suggéraient que le Quest 2 se vendait environ deux fois mieux que le Quest 3 – un ratio respectable compte tenu de la différence de prix. Et lors du Black Friday au Royaume-Uni, la VR a connu sa semaine de revenus la plus forte à ce jour.
J’ai collecté plusieurs autres indicateurs de succès commercial liés à Noël.
Meilleure application gratuite sur l’App Store américain
Comme les années précédentes, l’application iOS Meta Quest s’est hissée au sommet des applications gratuites les plus téléchargées de l’App Store pour Noël et y est restée plusieurs jours. L’application Meta Quest doit être installée sur le smartphone avant que le Quest puisse être utilisé.
Je souhaite à tous de joyeux funérailles VR ! pic.twitter.com/X0HLEQPvVn
-Lune (@Lunayian) 25 décembre 2023
L’application de voyage VR populaire voit un afflux massif de nouveaux utilisateurs
Depuis le lancement de Meta Quest 3, Brink Traveler a vu le nombre de nouveaux utilisateurs quotidiens quadrupler, et ce succès a été multiplié par dix à Noël. Le pic d’utilisateurs était encore plus important qu’à Noël dernier, écrit le développeur Akin Bilgic sur Twitter.
De nouvelles statistiques pour le #VR des débats !
Avec le #MétaQuête3 lancement, @BrinkXR a constaté une augmentation soutenue d’environ 4 x du nombre de nouveaux utilisateurs quotidiens du jour au lendemain.
Le jour de Noël a apporté un pic d’environ 10 fois au-dessus de cette nouvelle ligne de base, qui était beaucoup plus importante que Noël dernier tout en ayant également une avance plus importante. ? (1/3) pic.twitter.com/16WYnqwHQ7
-Akin Bilgic | Voyageur BRINK (@AkinBilgic) 27 décembre 2023
Gorilla Tag bat le record d’utilisateurs
Le jeu VR actuellement le plus joué a atteint plus de 90 000 utilisateurs simultanés à Noël, soit 2,5 fois plus qu’auparavant. On ne sait pas si cette statistique inclut la version PC VR. Cependant, la plupart d’entre eux jouent probablement à Meta Quest.
L’effet de Noël a multiplié par plus de 2,5 le nombre de joueurs simultanés de Gorilla Tag. pic.twitter.com/en3ot5Qk4R
-Ben Lang (@benz145) 27 décembre 2023
SteamVR : Meta Quest 3 fait irruption dans le palmarès des casques PC VR
En décembre 2023, Meta Quest 3 était le 4ème casque SteamVR le plus utilisé, juste derrière l’Oculus Rift S. Sa part a augmenté de 5% en novembre et de 4% en décembre. Les statistiques SteamVR n’incluent que les casques utilisés sur PC et avec Steam, ce qui représente une petite fraction des casques en circulation.
L’application exclusive Quest 3 compte au moins 400 000 utilisateurs
L’utilisateur de Twitter JustDaven a souligné avec une capture d’écran que plus de 400 000 utilisateurs ont essayé la démo de réalité mixte de Meta, First Encounters. L’application ne se lance pas automatiquement. En fonction du nombre d’utilisateurs qui ont réellement essayé l’application, le nombre réel d’utilisateurs pourrait être plus élevé.
En supposant que 90 % des propriétaires de Quest 3 ont joué à First Encounters, cela pourrait déjà représenter près de 450 000 000 000 000 000 de Quest 3 sur le marché sauvage/consommateur.
Si c’est plutôt 50 % qui ont essayé cela (la seule exclusivité Quest 3), alors Quest 3 pourrait déjà avoir près d’un million d’unités ? pic.twitter.com/H6JKBuJVui
-JustDaven (@JayHadHope) 2 janvier 2024
Autres indices
Les subreddits /oculus et /oculusquest ont également connu une augmentation du nombre d’abonnés à Noël, quoique un peu moins que les années précédentes.
Le prochain rapport trimestriel de Meta, attendu fin janvier ou début février, fournira une évaluation plus concrète du succès des ventes par rapport aux années précédentes, Meta répartissant les revenus de Meta Reality Labs pour chaque trimestre.
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