Le fondateur d’Oculus propose une nouvelle mesure pour le confort du casque VR

Image : Méta

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Quelle mesure l’industrie de la réalité virtuelle devrait-elle utiliser pour donner une idée du confort d’un casque VR ? Palmer Luckey a une suggestion.

Meta Quest 3 sortira dans quelques semaines, et bien entendu, le nouveau casque est déjà comparé à son prédécesseur. Cette semaine sur Twitter, les passionnés de VR discutaient du format et du poids de l’appareil.

Le Quest 3 est nettement plus mince que le Quest 2 grâce aux lentilles pancake, mais le poids ne changera pas beaucoup. Selon un développeur anonyme, le nouveau casque Quest pèse 509 grammes. C’est 6 grammes de plus que le Quest 2. Mais l’appareil semble toujours plus léger (en raison de son profil plus fin), a écrit le journaliste Mark Gurman, qui aurait essayé le Quest 3.

Selon Meta, le boîtier du Quest 3 est 40 % plus fin que celui du Quest 2, sans compter les interfaces faciales. | Image : Méta

Si les deux casques pèsent à peu près le même poids mais ont des niveaux de confort différents, il est clair que le poids à lui seul n’est pas une mesure objective du confort.

Newton mètres au lieu de grammes

Le fondateur d’Oculus s’est lancé dans la discussion avec une suggestion inhabituelle. « HMD devrait arrêter de commercialiser le poids en grammes et commencer à commercialiser le couple du cou en newton-mètres », a écrit Luckey sur Twitter.

Étant donné que le Quest 3 dépasse moins du visage que le Quest 2, les Newton mètres devraient également être plus bas. Cela le rendrait plus facile pour le cou et plus confortable, même s’il avait presque le même poids. Si la batterie pouvait être placée à l’arrière de la tête plutôt qu’à l’avant, le cou serait encore plus soulagé (ce qui introduirait d’autres compromis dans la conception).

Bien entendu, la mesure proposée par Luckey ne peut pas capturer tous les aspects du confort : le serre-tête et l’interface faciale peuvent être inconfortables pour certaines personnes, en fonction de facteurs individuels tels que la forme de la tête et les préférences personnelles.

Cependant, cela fournirait un point de référence objectif qui pourrait avoir une pertinence médicale. D’autant plus qu’il y a d’énormes différences entre les casques VR en termes de facteur de forme et de poids : des mini-casques légers comme le Bigscreen Beyond (127 grammes) aux monstres surdimensionnés comme le Pimax Crystal, qui pèse plus de 800 grammes. La question est de savoir si le consommateur moyen comprend ce que sont les compteurs Newton.

Loin d’être le seul point de discorde

Le confort n’est pas la seule caractéristique des casques VR difficile à objectiver et à quantifier. Même lorsqu’il s’agit de qualité visuellel’industrie a encore du mal à trouver des mesures cohérentes et précises.

La résolution d’un écran n’est qu’un des nombreux facteurs qui affectent la qualité visuelle, car les casques utilisent des objectifs et leur effet sur la qualité de l’image est important. C’est pourquoi Meta a suggéré de mesurer également la netteté.

Dans sa proposition, Meta a délibérément exclu champ de vision, évitant ainsi l’un des plus grands points de discorde de l’industrie. En fait, il n’existe toujours pas de norme à l’échelle de l’industrie pour mesurer le champ de vision des casques VR. Les valeurs fournies par les fabricants de casques dans leurs spécifications doivent donc être traitées avec une bonne dose de scepticisme.

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