Le Galaxy XR de Samsung est enfin là, et avec lui, un juste milieu entre prix et fonctionnalités pour augmenter simultanément la pression concurrentielle sur Meta et Apple.
Depuis de nombreuses années, j’attendais patiemment qu’Apple lance son propre casque pour enfin donner à Meta une véritable concurrence. Même si les prix des casques Quest et Vision Pro sont si éloignés, il y a déjà beaucoup de exemples de Meta ajoutant ou améliorant des fonctionnalités sur son casque en réponse directe au travail d’Apple.
Mais il n’y a que tellement pression concurrentielle qu’un casque à 3 500 $ peut exercer sur un casque à 500 $ comme Quest 3. En fin de compte, ils ne sont pas dans la même gamme de prix (bon sang, ils ne sont même pas dans adjacent classes de prix), et le public potentiel de chaque casque ne se chevauche pas énormément.
Mais maintenant nous avons le Galaxy XR qui a réussi à atterrir en plein milieu de Quest et Vision Pro, en termes de prix. et caractéristiques. Il s’agit d’un casque unique qui apporte une nouvelle concurrence à les deux de ces autres casques.

En bas de gamme, Quest 3 est avant tout une machine de jeu.
Grâce aux contrôleurs optionnels du Galaxy XR (et à la compatibilité d’Android XR avec OpenXR et Unity), il a le potentiel d’être autant une machine de jeu que le Quest 3. Nous devrons voir si le casque obtient suffisamment de traction pour obtenir une masse critique de ports de jeux VR à partir de la bibliothèque Quest, mais ce chemin est au moins beaucoup plus simple pour les développeurs que de porter un jeu Quest sur Vision Pro.
Bien plus haut de gamme, Vision Pro est une machine « informatique spatiale » axée sur les médias, la navigation et la productivité sur écran plat.
Grâce à la réplication par Android XR des principales fonctionnalités de Vision Pro, il a le potentiel d’effectuer la plupart des mêmes tâches, comme la lecture multimédia, la navigation et la productivité sur écran plat, à un coût bien inférieur.


D’une certaine manière, le Galaxy XR prouve qu’il peut faire une grande partie de ce que Vision Pro fait à une fraction du coût, tout en prenant en charge les capacités axées sur les jeux de Quest. Si le produit fini est suffisamment raffiné pour valoir la peine d’être utilisé, il est dans la position idéale pour exercer une réelle pression concurrentielle sur Meta et Apple en même temps.
Cela ne veut pas dire que Quest 3 ne fait pas beaucoup de choses que Vision Pro fait à un moment donné. encore plus bas coût. Mais son origine en tant que « console de jeu » – et son manque d’accès aux énormes bibliothèques d’applications plates du Play Store de Google ou de l’App Store d’Apple – lui ont laissé des lacunes notables dans le département « informatique spatiale ».
La concurrence est toujours bénéfique pour les consommateurs, car elle tend à se traduire par de meilleurs produits à des prix inférieurs, ce qui accélère le rythme de l’innovation.
L’industrie XR grand public est fermement dans l’ère Quest 3 et Vision Pro depuis environ deux ans. Les choses sont restées stables, mais rien n’a suffisamment fait bouger les choses pour entraîner un changement radical dans le nombre d’utilisateurs. Pour cela, l’industrie devra proposer des casques plus petits, moins chers et de meilleure qualité.
La fusion par le Galaxy XR des capacités de jeu de Quest et des capacités de calcul spatial de Vision Pro est exactement la bonne chose, au bon moment, pour accélérer et amener XR vers sa prochaine phase d’adoption.