Le jeu de tir PS VR 2 Firewall Ultra reçoit des aperçus « éblouissants »

Image : Divertissement de premier contact.

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Firewall Ultra sera-t-il le pendant PS VR 2 de Rainbow Six Siege ou Counter-Strike 2 ? Les premières impressions font l’éloge de la nouvelle mécanique de mélange.

Dans le jeu de tir VR Firewall Ultra pour Playstation VR 2, vous pouvez changer d’arme avec vos yeux. Un regard sur la roue des armes, une pression sur un bouton et vous avez un nouvel objet ou une nouvelle arme entre les mains. Les critiques d’accès anticipé en révèlent plus sur le jeu de tir tactique VR, son astuces de suivi des yeux et ses effets d’éblouissement.

Le blog Playstation contient également de nouvelles informations sur le gameplay. Par exemple, le suivi des yeux avec un œil ouvert entre en jeu lorsque vous visez des ennemis. Après avoir ciblé un membre de l’équipe ennemie, la technologie aligne la lunette de manière à ce qu’elle soit aussi précise que possible devant l’œil ouvert.

Suivi des yeux dans le jeu de tir PS VR 2

Le développeur First Contact Entertainment s’est déjà orienté avec des shooters tactiques comme Counter-Strike ou Rainbow Six Siege avec Firewall Zero Hour pour la première Playstation VR. La suite exclusive PS VR 2 concerne également principalement les matchs multijoueurs entre deux équipes de quatre sur des cartes sinueuses.

Deux équipes de mercenaires utilisent des fusillades et des gadgets technologiques pour capturer ou protéger un ordinateur portable contenant des informations sensibles. Le passage à Moteur irréel 5 devrait permettre des arrière-plans beaucoup plus beaux sur le nouveau casque VR de Sony.

Une nouvelle fonctionnalité du jeu VR attire immédiatement l’attention, littéralement. Grenades assourdissantes et lampes de poche ennemies aveugler le joueur. Pour éviter l’effet à court terme, le faisceau lumineux peut être protégé par des mains virtuelles via la commande de mouvement. Alternativement, il est utile de détourner le regard ou ferme tes yeux. Le casque VR détecte quand les paupières sont fermées et l’implémente en conséquence dans le jeu.

UploadVR : « Nouvelle expérience dans la VR grand public ».

Pour Ian Hamilton de UploadVR, ces la mécanique de mélange était un point culminant du jeu d’essai. Bien que l’image ne soit pas encore aussi brillante que dans le casque expérimental HDR « Starburst » de Meta, la mise en œuvre est déjà convaincante avec l’écran HDR du PS VR 2.

Tout cela contribue à une nouvelle expérience tactique, a-t-il déclaré. Hamilton n’était pas encore capable de lancer des grenades par suivi oculaire de manière significative. Un tutoriel prévu devrait faciliter cela plus tard.

Il n’y a pas encore d’informations sur le mode PvE contre des adversaires informatiques. Aucune date de sortie n’a été fixée non plus. Cependant, « s’il arrive avant Noël, il y a de fortes chances que Firewall Ultra serve d’attrait majeur pour que les joueurs adoptent la plate-forme VR de deuxième génération de Sony en 2023 et dans les années à venir ».

Venturebeat : « L’expérience est fluide. »

Dean Takahashi de Venturebeat, après son essai, loue également l’éclairage dynamique, qui permet des raids depuis l’ombre. Dans sa critique, il mentionne également un autre mécanicien de suivi oculaire. Si vous regardez les ennemis assez longtemps, vous les marquez ainsi pour toute l’équipe.

Il voit des problèmes dans les environnements répétitifs sur la plate-forme pétrolière tordue ainsi que lors de l’utilisation de certaines armes. Parce qu’il ne pouvait pas aligner les viseurs avec précision, Takahashi a commencé à tirer de la hanche à un moment donné.

Le reste des commandes, en revanche, était fluide et agréablement classique, au lieu d’être encombrant comme dans certains autres jeux VR. Il a changé d’arme et a rechargé rapidement et facilement en appuyant sur un bouton. Le niveau de confort était également exemplaire, donc Takahashi n’a ressenti aucune nausée.

IGN : « Encore un peu brouillon ».

Selon Ryan McCaffrey d’IGN.com, le jeu d’essai souffrait encore de technique et manutention lacunes à certains moments : « Les bras de tous les opérateurs s’agitaient sauvagement, de nombreux joueurs flottaient à un pied au-dessus du sol et la tenue d’une arme à deux mains ne semblait pas tout à fait appropriée. »

Dans l’ensemble, cependant, l’impression de McCaffrey est positive. Il fait également état d’une implémentation très confortable et de moments de gameplay mémorables grâce aux nouvelles options d’éblouissement.

Plus sera révélé

Vous trouverez plus d’informations sur les nouvelles cartes, les règles, les caméras de surveillance et la devise du jeu « Crypto » sur le blog Playstation. Vous y trouverez également des détails sur les capacités des héros ainsi que sur les ensembles d’équipements, chacun composé de deux armes et de deux objets (explosifs ou défensifs).