Meta Quest comptait plus de 6 millions d’utilisateurs actifs par mois, selon un rapport

Image : Méta

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Beat Saber aurait généré plus de 255 millions de dollars de revenus et près de 1,5 million de joueurs actifs.

Ces chiffres et d’autres liés à l’écosystème Meta Quest proviennent d’un rapport du Wall Street Journal, qui prétend avoir consulté des documents secrets.

Le jeu VR aurait généré 255 millions de dollars de ventes tout au long de sa vie jusqu’en octobre 2022, et a été joué mensuellement par 1,47 million d’appareils actifsaffirme le rapport.

Le rapport suggère, mais ne confirme pas, que ces chiffres concernent uniquement Meta Quest. Beat Saber est disponible sur plusieurs plates-formes, y compris celles non Meta, et est actuellement en cours de développement pour Playstation VR 2. Meta a acquis le développeur VR Beat Games fin 2019.

La société a rapporté en octobre 2021 que Beat Saber avait généré plus de 100 millions de dollars de revenus rien qu’avec Meta Quest.

Des millions d’utilisateurs mensuels actifs de Quest

Le rapport poursuit en disant que Beat Saber est l’un des 14 jeux de quête qui ont rapporté plus de 20 millions de dollars. Meta a fait le point sur l’état de l’écosystème Quest en mars 2023, affirmant que le nombre de jeux Quest avec 20 millions de dollars de revenus avait doublé par rapport à l’année précédente, mais n’a pas donné de chiffre précis.

Le rapport cite également une déclaration d’une porte-parole de Meta : En février 2023, le nombre d’applications qui ont rapporté plus d’un million de dollars sur les appareils VR de Meta a dépassé les 200, en hausse de 44 % par rapport à l’année précédente. Il y a maintenant plus de 500 applications VR dans le Meta Quest Store.

Enfin, le Wall Street Journal, citant les documents cités ci-dessus, affirme que Meta Quest avait 6,37 millions de joueurs actifs par mois en octobre 2022. Meta a vendu environ 20 millions d’appareils Quest, selon une fuite récente.

L’ancien ambassadeur VR de Valve, Chet Faliszek, a récemment parlé d’un taux de rétention bien inférieur à moins de 10%, mais n’a pas précisé s’il parlait d’utilisateurs mensuels ou quotidiens et n’a pas cité de source pour sa réclamation.

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