Image : pièce vide
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Tea For God transforme votre salon en un complexe de science-fiction géant. Comment est-ce possible? Découvrons-le dans notre revue de Quest et SteamVR.
Il y a cinq ans, Tea For God de Void Room a émerveillé les passionnés de réalité virtuelle. La démo était si intelligente avec son astuces de perspective sur des chemins étroits que les joueurs avaient l’impression de traverser un immense complexe extraterrestre avec leurs propres jambes – sans jamais utiliser de manette ou tout autre moyen de locomotion !
Dans cette revue, je vais vérifier la version complète de Meta Quest, SteamVR et le Rift Store pour voir si cette astuce tiendra pour tout un jeu indépendant.
Tea For God : avis en bref
Tea For God offre le schéma de locomotion le plus surprenant de tous les jeux VR ! Vous n’avez qu’à découvrir comment intelligemment les guides de tir VR joueurs au coin de la rue dans l’espace réel, tout en mettant en scène un jeu de tir VR agréablement mystique !
Tea For God vous plaira si vous …
- aime le gameplay innovant et l’exploration,
- aime plonger dans des mécanismes étranges et
- comme un mystérieux design d’art minimaliste.
Tea For God ne vous plaira pas si vous …
- vous voulez un moyen rapide et facile de commencer,
- attendez-vous à un jeu de tir d’histoire classique et étendu et
- avoir une aversion pour les graphismes techniquement simplistes.
Un labyrinthe VR géant dans votre salon
A l’âge de tireurs indépendants et roguelite, le principe de base de Tea for God ne devrait pas surprendre. Après la mort de votre propre famille, vous vous lancez dans une mission de vengeance pour traduire votre souverain divin en justice. Elle est retenue captive dans un complexe extraterrestre surréaliste et tordu. Le design rappelle les films d’horreur comme Cube.
Selon le mode (action avec aides à la navigation et points de sauvegarde ou exploration libre à travers le monde généré de manière procédurale), je suis les lumières clignotantes ou les symboles sur la carte d’aperçu cryptique. En cours de route, je tire sur des robots attaquants, améliore mon équipement et trouve mon chemin à travers des ponts étroits ou des ascenseurs. Le décryptage de petites énigmes techniques est également au programme.
La façon dont le créateur du jeu, Jarosław Ciupiński, m’envoie dans les couloirs étroits ici m’a étonné dès le début. Bien que je n’aie à ma disposition qu’une aire de jeu d’environ deux mètres sur trois, j’ai rapidement eu l’impression de traverser un immense complexe sans jamais atteindre ses limites.
Le truc avec les couloirs qui se chevauchent est aussi simple qu’ingénieux. Même juste à côté d’un long couloir droit, il peut y en avoir un deuxième avec de nombreux virages serrés. Dès que j’entre dans celui-ci, je ne vois rien de l’ancien couloir rectiligne qui devait croiser mon chemin.
Quand je tourne en rond dans mon vrai salon, je ne reviens pas là où j’ai commencé dans le monde du jeu. Au lieu de cela, je me retrouve parfois sur un nouveau balcon haut, où je peux m’engager dans des fusillades avec des robots sur la tour opposée.
Immersion sans fil pour Quest et SteamVR
De tels moments édifiants dans un cadre minimaliste rappellent les souvenirs du jeu de tir multijoueur Tower Tag. Le conception surréaliste et la musique sphérique rendent le monde des étranges dirigeables à tentacules encore plus sublime.
Même si je vois de mes propres yeux comment la navigation du jeu VR me trompe, mon cerveau ne remet pas en cause le résultat. Après seulement quelques minutes, je me retrouve à dévaler couloirs étroits avec une confiance étonnante, en poussant des robots ennuyeux dans les profondeurs ou en pliant les genoux pour me faufiler à travers des plafonds bas.
Il est préférable de jouer sans fil sur un PC (SteamVR, Rift) ou avec le Quest. L’absence de fils ajoute au sentiment de liberté ! Le résultat s’est avéré encore plus intuitif que dans le grand Eye of the Temple. Là-bas, les plates-formes roulantes et mouvantes me laissaient parfois un peu trembler.
Tea for God devient rarement ennuyeux : même dans les couloirs étroits, je rencontre des seaux en étain capricieux ou même des chenilles de boss à plusieurs membres. Les ennemis de style arcade offrent peu de stratégies d’attaque intelligentes, mais la plupart des jeux de tir sont toujours divertissants. L’environnement invite également à l’expérimentation. Comment déjouer les décharges électriques crépitantes du plafond ? Y a-t-il un moyen d’utiliser les adorables robots-araignées qui se précipitent le long des murs à votre avantage ?
Des questions comme celles-ci rendent l’exploration passionnante, mais elles peuvent être accablantes au début. Après tout, vous devrez vous familiariser avec les différents systèmes d’alimentation et autres technologies extraterrestres. Il est préférable d’utiliser le mode d’action guidée pour vous repérer.
Affinez votre expérience
Si vous le souhaitez, vous pouvez configurer une variété d’options pour adapter l’expérience à vos propres préférences. Ceux-ci incluent une exploration libre sans action, un calibrage précis de la zone de jeu dans la pièce ou un mouvement avec la manette si vous le souhaitez. La plus petite taille de pièce acceptée par le jeu est de 6 pi x 4 pi (1,80 mx 1,20 m) ou 3 pi x 2 pi (90 cm x 60 cm) en mode horizontal.
Outre les réglages pour les gilets haptiques de bHaptics et Owo, il existe également des options de confort, par exemple pour la vignette en option. Avec vos propres jambes comme locomotion par défaut, le jeu reste presque sans nausées de toute façon. De petites exceptions sont les trajets rapides sur des plates-formes mobiles ou des dirigeables. Sur ce dernier, vous piraterez parfois une tourelle pour cibler les ennemis via un mouvement de tête.
Les stations de mise à niveau dispersées dans les niveaux ajoutent également de la variété. Celles-ci incluent des subtilités telles que des projectiles perforants, des boucliers, la recharge de la santé avec des coups de poing ou la fusion de deux systèmes énergétiques dans votre propre « réacteur ». Des boucliers ou des grenades en forme de champignon bizarres peuvent également être trouvés.
Deux emplacements de hanche supplémentaires offrent de la place pour plus d’armes et de gadgets de l’environnement et des ennemis. Lorsque je suis envahi par des ennemis au bord d’un tapis roulant, je tire des boulons électriques ciblés sur des robots sournois à proximité. Entre-temps, je fais exploser la tête de robots humanoïdes distants, les rendant désorientés et inoffensifs pour le moment.
Conclusion : conception de jeu de tir VR fascinante et créative
Le thé pour Dieu est l’un des concepts VR les plus fascinants J’ai jamais vécu ! Après seulement quelques minutes, j’avais si bien intériorisé la navigation inconnue à travers des pièces qui se chevauchaient que je courais à travers un immense complexe plein de couloirs métalliques sinueux à la vitesse de l’éclair avec mes propres jambes. Le mouvement physique constant avec mes propres jambes rend l’immersion encore plus convaincante que dans le grand Œil du Temple avec ses numéros d’équilibriste.
Mes voisins pourraient avoir une image bizarre de moi courant dans le salon comme un prédateur névrosé dans un zoo. Mais dans le monde du jeu, l’illusion est parfaite, permettant un jeu de tir VR petit mais unique dans un cadre agréablement surréaliste. En raison du design minimaliste, il n’y a pratiquement aucune différence graphique entre les versions.
Tea for God est disponible pour SteamVR, Rift et Quest, au prix d’environ 20 $. La version Quest prend également en charge Quest 1. Assurez-vous d’obtenir le jeu complet sur l’App Lab Store. Alternativement, il existe également des versions gratuites antérieures (démo) dans les magasins mentionnés et sur itch.io.
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