Le PDG d'Owlchemy considère Vision Pro comme un grand pas vers l'adoption par le grand public

Image : Pomme

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Le PDG d'Owlchemy Labs considère Vision Pro comme « l'une des plus grandes étapes vers l'adoption grand public » de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

Owlchemy Labs a développé Job Simulator, Vacation Simulator et Cosmonious High. Il a été acquis par Google en 2017. Le studio travaille actuellement sur une version Vision Pro de Job Simulator et Vacation Simulator, ainsi que sur un jeu qui n'a pas encore été annoncé et qui repose uniquement sur le suivi manuel.

Dans une interview avec Gamesindustry.biz, on a demandé à Eiche s'il considérait Vision Pro comme une plate-forme viable pour le grand public. Sa réponse :

« Je le vois comme l'une des plus grandes étapes vers une adoption généralisée. Je pense qu'il y a encore beaucoup de choses que nous devons régler pour y arriver. Mais en ce qui concerne les frictions [goes], qui est l'une des choses les plus importantes que nous combattons dans XR… C'est l'un des dispositifs à friction la plus faible. Vous le mettez, il n'y a pas de configuration de pièce, il ne vous crie pas de dessiner des cercles ou autre, il exécute simplement les applications. Il n’y a aucune mise en garde à ce sujet. »

Eiche ajoute :

« Et je pense que, d'un point de vue stratégique, il est vraiment important d'avoir un casque que l'on peut simplement mettre, il ajuste automatiquement les objectifs, il vous connecte, il fait tout. »

Eiche considère le recours exclusif au suivi manuel comme un argument de vente solide. « Je pense que c'est la plus grande étape pour faire passer la réalité virtuelle d'un cas d'utilisation spécifique à un cas d'utilisation informatique général. »

Eiche a raison de dire que les frictions liées à l'utilisation de la réalité virtuelle constituent un obstacle majeur à son adoption et que Vision Pro supprime certaines des barrières de l'UX.

Je suis plus critique quant au manque de contrôleurs. Cela rend la réalité virtuelle plus intuitive à utiliser, certes, mais elle perd également de nombreux avantages offerts par les contrôleurs.

Eiche dit qu'il considère Apple Vision Pro comme un grand pas vers un appareil informatique général, mais vous avez toujours besoin d'un clavier et d'un trackpad pour travailler sérieusement avec. Il n’a donc pas vraiment réduit le nombre d’accessoires ni inventé une UX capable de remplacer les paradigmes existants.