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Meta Quest a un problème de piratage, comme en témoigne le nombre de studios de développement individuels.
Le sujet a été abordé par le Youtubeur Brad Lynch, qui a demandé aux studios VR sur X s'ils rencontraient des problèmes avec les utilisateurs qui piratent leur logiciel.
Le premier développeur à répondre a été Commuter Games, le studio derrière le jeu de course VR Downtown Club de cet été.
« Notre précédent jeu publié compte environ 5 fois plus de joueurs que les copies réelles vendues. Dire que le piratage de Quest est un problème serait un euphémisme, le pire est que nous sommes complètement seuls », écrit le studio sur X.
Développeurs VR, rencontrez-vous des problèmes notables avec les utilisateurs finaux qui piratent votre logiciel ?
Cela a toujours été une chose, c'est sûr. Mais je commence à entendre ces plaintes plus exprimées récemment
-Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 2 décembre 2024
Le jeu effectue une vérification des droits au lancement et utilise quelques autres techniques qui ne se sont pas révélées efficaces, écrit Commuter Games. « Mais il s'agit d'un jeu solo, nous ne pouvons donc imposer aucune vérification en ligne. »
Le studio de développement Realcast a également présenté des chiffres. Selon eux, le jeu de basket Just Hoops compte près de six fois plus d'utilisateurs que de copies vendues, tandis que le dernier jeu du studio, Hide The Corpse (sorti il y a sept mois), compte trois fois plus d'utilisateurs que de copies vendues.
Tommy Maloteaux, PDG de Myron Games, a également donné des chiffres. « Nous avons 2 fois plus d'installations que de copies vendues sur Deisim et Underworld Overseer. Pour un petit studio comme nous qui fait des jeux de niche, c'est une grosse affaire », explique Maloteaux, sans citer le nombre d'utilisateurs.
Le piratage est répandu – et toléré
D'autres commentateurs soulignent que le piratage de Quest est un phénomène répandu, collectif, systématique et organisé.
Cela soulève la question de savoir pourquoi Meta ne prend pas de mesures plus énergiques contre cela. Le marché de la réalité virtuelle est fragile et l'entreprise devrait avoir intérêt à protéger sa communauté de développeurs, car ils constituent le fondement et l'épine dorsale de l'écosystème Quest.
Certains développeurs ont été contraints de trouver leur propre solution, comme Guy Godin, développeur de Virtual Desktop, qui a introduit en 2022 un contrôle DRM qui nécessite une connexion Internet une fois par mise à jour. La vérification est probablement effectuée lors de la connexion à l'application PC Virtual Desktop Streamer et n'est donc pas une option disponible pour les autres développeurs, du moins sous cette forme.
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