Le PSVR 2 utilisera-t-il votre voix comme signal d’avertissement ?

Image : Sony / KWP

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Le PSVR 2 pourrait bientôt avertir des objets physiques dans l’environnement de jeu VR avec un système audio dynamique et des profils vocaux de personnes réelles.

Un nouveau brevet de Sony montre que le système de gardien du PSVR 2 pourrait bientôt être amélioré. Le casque VR peut donner une alerte vocale lorsque des personnes ou des animaux dans l’espace physique envahissent l’environnement de jeu VR. On dit que le système audio 3D dynamique est capable de localiser acoustiquement la direction, la distance et la taille des obstacles en mouvement.

Le signal audio détermine l’emplacement des obstacles

Dans deux brevets publiés le 16 mars 2023, Sony décrit deux systèmes de gardiens conçus pour détecter les objets en mouvement et alerter les utilisateurs de VR. Plutôt que de superposer visuellement des personnes ou des animaux domestiques dans le champ de vision, comme le fait le système de gardien de Meta Quest 2, Sony s’appuiera probablement sur des solutions audio et graphiques.

Un système audio dynamique alertera les utilisateurs avec un son ou une voix lorsque quelqu’un ou quelque chose s’immisce dans l’environnement de jeu prédéfini des casques VR.

Le système doit être capable de communiquer la position actuelle de l’objet qui s’approche dans l’espace via un signal audio 3D. Par exemple, vous pouvez entendre de quelle direction vient un chat ou un enfant. Le signal devrait devenir plus fort ou plus intense à mesure que l’objet se rapproche.

De plus, des signaux d’avertissement visuels, tels que des changements de couleur dans l’environnement virtuel, doivent indiquer une éventuelle collision. Si une collision est imminente, le casque mettra l’application en pause ou affichera un avertissement contextuel.

Le PSVR 2 vous avertit avec votre propre voix

Sony parle également de la lecture de différents sons 3D pour différents objets. Selon la taille de l’objet, le volume et la fréquence du son peuvent également changer.

Les voix générées par ordinateur, ou la voix d’un personnage du jeu VR auquel vous jouez, peuvent également être utilisées comme avertissement au lieu d’un bip.

Il est même possible d’utiliser des profils vocaux précédemment créés d’utilisateurs ou de membres de la famille. A titre d’exemple, Sony mentionne le message « Votre fils est derrière vous » pour alerter un utilisateur VR que son enfant s’approche par derrière. Imaginez cela dans le son de la voix de votre partenaire.

Système d’avertissement visuel vibrant

Un autre brevet se concentre plutôt sur un avertissement visuel, comme une bulle avec du texte ou un autre objet graphique sans texte. L’idée est d’utiliser le suivi oculaire pour mesurer si les joueurs voient l’avertissement.

S’il est ignoré, l’avertissement sera renforcé par un signal audio dynamique ou une vibration. Selon Sony, il est également possible d’augmenter la taille de l’icône d’avertissement ou de ralentir l’environnement VR.

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Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.

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