Image : Royaumes mixtes / MIXTE
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Hellsweeper VR bénéficiera bientôt d'un support de rendu fovéal sur Playstation VR 2. Une courte vidéo montre la différence graphique que cela fait.
Mixed Realms a publié un autre teaser pour la prochaine mise à jour du contenu et des graphiques de Wrath. Il montre trois courtes scènes de Hellsweeper VR : une sans rendu fovéal, une avec un rendu fovéal.
La résolution est nettement plus élevée, les textures sont plus nettes et les ombres sont plus détaillées. Dans l’ensemble, une amélioration visuelle significative. La vidéo a été publiée sur X et est fortement compressée. J'ai demandé au studio une version non compressée, mais je n'ai pas encore reçu de réponse.
Le studio espère publier la mise à jour d'ici fin mars. Il apportera une nouvelle arme (le bâton du magicien), un nouvel ennemi (la colère) et des boss améliorés.
L'action roguelike Hellsweeper est disponible sur le Playstation Store pour Playstation VR 2, sur Steam pour les casques PC VR et sur le Quest Store.
Les trois versions recevront une mise à niveau graphique, mais le PSVR 2 en bénéficiera probablement le plus en raison du rendu fovéal.
Rendu fovéal : une fonctionnalité intéressante mais rarement utilisée du PSVR 2
Le rendu dynamique fovéal est une superpuissance du PSVR 2 qui reste souvent inutilisée par les studios.
La raison en est que de nombreux studios utilisent un ancien pipeline de rendu Unity qui ne prend pas en charge la technique de rendu, car le développement a commencé il y a des années, et ils sont réticents à passer à un pipeline plus récent en raison des efforts nécessaires. « Nous avons dû casser le jeu pour le réparer. Mais ça vaut le coup », écrit Mixed Realms sur X.
Avec le rendu fovéal, le suivi oculaire du PSVR 2 détecte où l'utilisateur regarde et restitue uniquement cette zone en pleine résolution. Cela libère des ressources pour de meilleurs graphiques.
La version PSVR 2 de No Man's Sky a reçu un énorme coup de pouce graphique grâce au rendu fovéal. Cependant, il a fallu quatre mois à un ingénieur graphiste pour mettre en œuvre la technique de rendu.
Nous espérons voir un rendu plus fovéal dans les futurs jeux PSVR 2 alors que les studios commencent à travailler avec un pipeline de rendu qui prend en charge cette technique de rendu dès le départ.