Le studio derrière le jeu de tir d’extraction VR le plus vendu « Ghosts of Tabor » annonce des licenciements

Combat Waffle Studios, développeur derrière le jeu de tir d’extraction VR Les Fantômes du Thabor (2024)a annoncé que le studio licenciait un certain nombre d’employés dans le but « d’aligner l’entreprise sur l’état actuel de l’industrie de la réalité virtuelle ».

Initialement publié en accès anticipé en 2023, Les fantômes du Thabor a généré plus de 30 millions de dollars de revenus avec la vente de plus de 10 millions d’unités avant sa sortie sur PSVR 2 en 2025, ce qui en fait l’une des grandes réussites de la réalité virtuelle.

Notamment, en plus de bien se vendre sur SteamVR et Pico, le Échapper à TarkovLe jeu de tir de style est également toujours l’un des jeux de quête les plus vendus de tous les temps.

Dans une publication sur LinkedIn, le PDG de Combat Waffle Studios, Scott Albright, a annoncé que le studio procédait à des réductions de personnel en conséquence directe de la tourmente actuelle dans l’industrie du jeu VR.

Voici la déclaration complète d’Albright ci-dessous :

Aujourd’hui, nous avons pris la décision difficile de réduire la taille de notre équipe.

Dans ce cadre, nous disons au revoir à un certain nombre de personnes talentueuses qui ont contribué de manière significative à notre travail. Nous sommes reconnaissants pour leurs efforts et nous nous engageons à les soutenir dans leur transition vers de nouvelles opportunités. N’importe quel studio aurait la chance de les avoir.

Nous avons pris cette décision après l’annulation d’un projet sur lequel nous travaillions avec un grand partenaire de plateforme.

Ces actions font partie d’un effort plus large visant à aligner l’entreprise sur l’état actuel de l’industrie de la réalité virtuelle et à garantir que nous sommes positionnés pour une durabilité à long terme.

Notre objectif reste inchangé. Ghosts of Tabor continue d’être notre produit principal et nous continuerons à étendre cet univers aux côtés de nos partenaires.

Nous restons confiants dans l’avenir de la réalité virtuelle et dans notre rôle au sein de celle-ci.

On ne sait pas exactement combien de personnes ont été touchées par les réductions, ni combien il en reste. En juillet 2025, Albright a noté dans un Magazine SQR interview selon laquelle l’effectif du studio comptait 50 salariés, ce qui était notamment avant le studio basé à Nokomis, en Floride, est passé d’un espace de 7 000 pieds carrés à un bâtiment de 23 349 pieds carrés. À l’époque, Albright avait déclaré que le déménagement pourrait accueillir « 100 personnes supplémentaires ».

Rien qu’en 2025, Combat Waffle a également publié Jour Z-jeu de tir zombie multijoueur de style Nord silencieux et jeu de survie multijoueur Sombredont aucun n’a encore été à la hauteur du succès fulgurant de Les fantômes du Thabor.

Cela fait suite à une liste croissante de fermetures de studios, de licenciements et d’annulations de projets, dont le plus important était la vague d’annulations de studios VR par Meta et le large retrait du financement des jeux VR.

En conséquence, un certain nombre de jeux VR en cours ont été annulés, notamment un jeu inopiné. Batman : L’Ombre d’Arkham suite de Meta’s Sanzaru Games, un jeu Harry Potter VR inopiné pour Quest de Skydance Games, un projet majeur de Mousse les développeurs Polyarc, et maintenant, vraisemblablement, le prochain projet de Combat Waffles « avec un grand partenaire de plate-forme ».

D’autres arrêts notables incluent la plateforme sociale VR Salle de jeuxvétéran de la VR et Alien : Incursion de voleurs studio Survios, et Métro : L’Éveil studio satellite Vertigo Studios Amsterdam.