Le support 90 Hz devient un argument de vente

Image : Laboratoires Funktronic

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C-Smash est déjà le deuxième jeu PSVR 2 à être patché à 90 fps natif. Une tendance positive.

Le jeu de cyber-squash fonctionne désormais à une fréquence d’images fluide de 90 hertz. Auparavant, le titre utilisait la reprojection, une technique de rendu qui double artificiellement la fréquence d’images de 60 à 120.

Causes de reproduction flou de mouvement et peut même rendre certaines personnes nauséeuses. Les jeux PSVR 2 graphiquement complexes (Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village) recourent généralement à cette technique de rendu car ils ne peuvent pas atteindre une stabilité de 90 images par seconde. Le C-Smash VRS graphiquement minimaliste, en revanche, a pu y parvenir grâce à des optimisations techniques.

Dans l’annonce Twitter de la dernière mise à jour, le studio responsable annonce qu’il prend désormais en charge le 90 fps natif et n’utilise plus la reprojection.

Passer de la reprojection au 90 ips natif est une nette victoire

Le tireur roguelite La brigade légère a également reçu une mise à niveau de la fréquence d’images après le lancement et fonctionne désormais à 90 Hz. Les joueurs s’étaient auparavant plaints du flou.

La mise à niveau vers un 90 fps natif augmente la valeur de ces titres. Espérons que d’autres studios suivront, ou mieux encore, optimiseront leurs jeux pour 90 hertz dès le départ.

Une liste (incomplète) des titres qui fonctionnent nativement à 90 ou 120 hertz peut être trouvée sur Reddit. Ce serait formidable si Sony rendait transparentes les fréquences d’images prises en charge dans le Playstation Store et si la reprojection était utilisée. Cela pourrait être un facteur décisif pour certains utilisateurs avant d’acheter un titre.

Modes de performances pour les jeux PSVR 2 aurait également du sens : cela permettrait aux joueurs de choisir des graphismes ou une résolution réduits plutôt que la reprojection. Mais je ne sais pas si Sony autorise même cela.

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