Image : Laboratoires Funktronic
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C-Smash est déjà le deuxième jeu PSVR 2 à être patché à 90 fps natif. Une tendance positive.
Le jeu de cyber-squash fonctionne désormais à une fréquence d’images fluide de 90 hertz. Auparavant, le titre utilisait la reprojection, une technique de rendu qui double artificiellement la fréquence d’images de 60 à 120.
Causes de reproduction flou de mouvement et peut même rendre certaines personnes nauséeuses. Les jeux PSVR 2 graphiquement complexes (Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village) recourent généralement à cette technique de rendu car ils ne peuvent pas atteindre une stabilité de 90 images par seconde. Le C-Smash VRS graphiquement minimaliste, en revanche, a pu y parvenir grâce à des optimisations techniques.
Notes de mise à jour complètes :
– 90 ips. Pas de reprojection.
– Curseur d’inclinaison de la raquette, ajustez pour le confort et le style.
– Améliorations de la détection de collision et de la fiabilité en multijoueur.
– Ajout d’un avertissement pour les joueurs ayant des problèmes de connexion.
– Corrections de bugs généraux. pic.twitter.com/lxM6Y3Ppt4— C-Smash VRS (@Csmashvrs) 4 avril 2023
Dans l’annonce Twitter de la dernière mise à jour, le studio responsable annonce qu’il prend désormais en charge le 90 fps natif et n’utilise plus la reprojection.
Passer de la reprojection au 90 ips natif est une nette victoire
Le tireur roguelite La brigade légère a également reçu une mise à niveau de la fréquence d’images après le lancement et fonctionne désormais à 90 Hz. Les joueurs s’étaient auparavant plaints du flou.
La mise à niveau vers un 90 fps natif augmente la valeur de ces titres. Espérons que d’autres studios suivront, ou mieux encore, optimiseront leurs jeux pour 90 hertz dès le départ.
À l’attention #PSVR2 amis:
Depuis le lancement de Light Brigade, nous avons écouté vos commentaires et mis en place un patch (plus de 240 modifications) !
Changements notables :
* fréquence d’images améliorée (60-> 90hz), résolution, texte, suivi
* locomotive de visée retravaillée
* Améliorations de la qualité de vie + correctifsListe de modifications : https://t.co/xnOS11j7H0 pic.twitter.com/TaM6rKNHyl
– LABORATOIRES FUNKTRONIC (@funktroniclabs) 10 mars 2023
Une liste (incomplète) des titres qui fonctionnent nativement à 90 ou 120 hertz peut être trouvée sur Reddit. Ce serait formidable si Sony rendait transparentes les fréquences d’images prises en charge dans le Playstation Store et si la reprojection était utilisée. Cela pourrait être un facteur décisif pour certains utilisateurs avant d’acheter un titre.
Modes de performances pour les jeux PSVR 2 aurait également du sens : cela permettrait aux joueurs de choisir des graphismes ou une résolution réduits plutôt que la reprojection. Mais je ne sais pas si Sony autorise même cela.
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