L’écran Illumetry IO XR ne nécessite pas de casque VR pour la 3D

Image : Anti-latence

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L’écran XR « Illumetry IO » est conçu pour permettre la réalité mixte sur le moniteur pour l’industrie, la santé et la formation spatiale.

Antilatency, basée à Chypre, s’est jusqu’à présent concentrée sur le développement des plus petits systèmes de suivi possibles pour la réalité virtuelle et les domaines connexes. Un nouveau produit profite des avancées dans le domaine pour créer un CL holographique affichage avec rendu spatial. Le premier modèle de la nouvelle gamme est l’Illumetry IO qui offre une résolution de 1080p sur un écran de 24 pouces.

Les utilisateurs sont assis devant l’écran comme d’habitude. Ils voient les objets 3D correctement affichés en perspective, même s’ils se penchent sur le côté pour les voir sous différents angles – aucun casque encombrant n’est requis. Cependant, l’affichage nécessite une minceur casque avec volets actifs et les unités de suivi latéral.

Réalité mixte devant le moniteur

La technologie est similaire aux lunettes à obturateur 3D introduites pour les jeux PC pris en charge il y a dix ans. Cependant, deux modules de suivi sur les bords des verres Assurez-vous que les objets apparaissent authentiquement même sous des angles de vue obliques.

Cela signifie qu’un dentiste dans une application de formation peut examiner les coins latéraux et arrière d’une bouche virtuellement reconstruite dans la perspective correcte, similaire à la réalité virtuelle. La description promet même que c’est possible « de n’importe quel angle ».

L’antilatence appelle son implémentation technique « MotionParallax3D ». Les modules « Alt » sur les bords du casque jouent un rôle important. Selon le fabricant, ce sont les plus petits trackers de position au monde, chacun mesurant moins d’un pouce cube et ne pesant pratiquement rien.

Chaque tracker contient à la fois une unité de mesure inertielle (200 hertz) et un capteur optique qui détecte un motif infrarouge invisible sur le bord de l’écran. La prédiction de mouvement est conçue pour garantir que le mouvement naissant est détecté et mis en œuvre avant le rendu d’une image. Cela évite une latence perceptible, selon le constructeur.

Un tracker « Alt » est également intégré au stylet inclus. Il sert soit de curseur 3D, soit de base pour des pièces jointes telles que des outils chirurgicaux qui peuvent être utilisés pour déplacer du contenu dans des applications de formation. Selon l’application, les clients peuvent ajouter plusieurs stylets ou d’autres objets de suivi.

Moniteur holographique pour les entreprises et la formation

Les outils de développement prennent en charge à la fois Unity et Unreal Engine. Des interfaces de programmation natives pour C# et C++ sont également disponibles pour intégrer l’affichage à d’autres moteurs 3D. Les systèmes d’exploitation pris en charge incluent Linux, Windows et Android.

Avec le nouvel écran, Antilatency vise à faire passer la perception publique de la réalité mixte d’une niche de divertissement futuriste à un outil quotidien. En plus des applications de formation et des simulations d’entreprise, l’entreprise dit qu’elle est également intéressée à être utilisée par des artistes 3D ou comme support d’enseignement pour créer un « facteur wow » chez les étudiants.

Le taux de rafraîchissement maximal est de 120 Hz et le temps de réponse est de 5 millisecondes. Des vitrines plus grandes sont également prévues. Selon Antilatency, le prix se situe dans la gamme des casques VR haut de gamme. Les distributeurs ou développeurs intéressés peuvent contacter la société via le site officiel.

Ceux qui ne veulent porter aucun type de casque lors de la visualisation de contenu 3D devraient jeter un coup d’œil aux moniteurs à champ lumineux incurvé de Brelyon, à l’écran holo de 65 pouces de Looking Glass ou aux «Spatial Reality Systems» de Sony avec suivi oculaire. Ils promettent également une impression spatiale convaincante – dans ces cas, sans casque spécial.